Читаем Великая Игра полностью

Не знаю почему, но я не видел никого подвоха. Поверил Степи сразу. Он отвел меня в подвал здания, и я увидел двухметровый камень, похожий на обычный булыжник только странного зелено-красного цвета. Прикоснувшись, чуть не потерял сознание от обилия информации.

Вы привязались к Камню Силы в человеческом городе Мирный-2.

Ваш номер счета 1 321.

Создано начальное жилье. Создана основная точка привязки (при смерти можете выбрать место возрождения — текущая привязка или основная точка привязки).

Выберите свою фракцию: Россия, ЕС, США, Китай…

Фракция выбрана Россия. Налог 10 % на получаемый опыт.

Внимательно прочитайте правила проживания в городе Мирный-2.

Камень Силы поглощает ваш опыт для создания строений. Установите личный налог на получаемый опыт. За счет уплаты личного налога, на ваш номер счета 1 321 будет поступать опыт. На этот опыт Вы можете улучшить место жительства. С появлением новых зданий появится возможность заказывать оружие и экипировку. Вся торговля с городом осуществляется с помощью вашего номера счета 1 321 и вложенных очков опыта.

Фракции. Ваша раса выбрала *Общий* тип управления городом. Есть совет, состоящий из 10 лидеров. Каждому лидеру починяется определенное количество человек (зависит от выбора самого человека). Выплачивая налог фракции, вы позволяете вашей фракции строить и модифицировать здания. Строениями фракции могут воспользоваться лишь члены этой фракции.

Мирный-2. Со всех 10 фракций ежедневно взимается налог в 50 % полученного опыта. На этот опыт можно возводить и модифицировать постройки для всей расы. Каждый лидер имеет определенное количество голосов. Зависит от уплаченного ежедневного налога. С помощью голосования принимаются решения о возведении новых построек.


— Ну, как? Все понял? — Улыбался Степь.

— Нет. Хотелось бы уточнить. — Увидев поощряющий кивок Степи, продолжил, — получается, чем больше людей во фракции, тем больше у лидера голосов в совете?

— Ну, в целом да, но не забывай, что все эти люди должны получать опыт, чтобы у лидера была хоть какая-то власть. Нет налога — нет опыта. Мы все решили, что налог каждой фракции будет 10 %. чтобы не было никаких недоразумений.

— Так, а опыт…

— Смотри. Со слабого гоблина мы получали по 100 опыта на группу. Если убьешь его в одиночку, получишь все 100 единиц. С налогом же, 10 уйдет во фракцию, а ты получишь только 90. Ясно?

— Так ведь прокачка замедлится? — Возмутился я, поняв, чем грозит налог.

— Вот поэтому и сделали минимальный налог. А насчет эффективности города…

В городе уже построена кузница и мастерская на 10 рабочих мест (по одному крафтеру на фракцию). Крафтеры, что создают предметы в этих зданиях, получают бонус к скорости работы и конечная продукция выходит лучше. То есть польза есть. Так же есть возможность постройки защитных зданий. Сейчас копится опыт для создания магических турелей. Их два типа: физические и магические. На снаряды для турелей так же нужно тратить опыт, так что особо не пошикуешь, но есть и плюс — они автоматические. Есть здания — госпиталь, аптека, казармы, оружейная. Но все это еще предстоит построить и понять, для чего они нужны, но крохи информации о постройках все же есть в их описании.

Так, например, в аптеке можно будет покупать (за опыт) таблетки жизни, маны. У людей до сих пор нет рецептов на их создание. Не падают, хоть убей! В том же госпитале можно будет восстанавливать потерянные конечности, за счет опыта. В обычных условиях время восстановления оторванной ноги или руки около недели, в госпитале же это займет не больше дня, при наличии опыта в личном номере. Конечно, есть еще вариант — сдохнуть и воскреситься целеньким, но это для полных отморозков. Целители же не могут восстанавливать утерянные конечности, их максимум — восстановить отсутствующие пальцы. В казармах можно будет бесплатно (хоть где-то не надо платить) приобретать комплект одежды под броню. Этот комплект дает всего по 1 единице защиты для всех частей тела, но даже так, он бесплатный и поверх него можно одеть что угодно! В оружейной можно покупать оружие за тот же опыт. Уверен, что если там будет огнестрел или еще что-то, что не могут крафтить наши, то популярность постройке обеспечена.

Короче говоря, Мирный-2 что-то вроде базы, где можно приобрести минимальный набор выживания за счет опыта. Конечно, это возможно лишь при наличии всех необходимых построек, на создание которых опять нужен опыт.

— Мда. Тяжко. — Выдохнул я, наконец, поняв, всю серьезность ситуации.

— Эт, да. Тут либо качаешься, либо базу развиваешь. Трудно баланс сохранить.

— Кстати! Мне тут Мечтатель сказал, что у них типа свои постройки? Это как? — Вспомнил я бред волка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Великая Игра [Андреев]

Похожие книги