Читаем Великие Игроки Великой Игры полностью

Например, магическая завеса всю Игру делала для Матери постепенно невидимым ее мужской аспект Отец, существенно ограничивая получение его сознания, потоков, а с определенного момента создавая иллюзию полного разделения с Отцом. Отец всю Игру был един с Матерью, при этом она пребывала в полной иллюзии разделения с ним. Для каждой Матери, входящей в Игру, магическая завеса начинала опускаться в момент ее вхождения в Игру, совпадающего с моментом зачатия ею Ребенка Отца.

Некоторые из магических законов были общими для всех Семей, например, магическая завеса.

Некоторые из магических законов были личными для каждого Творца, они создавались Творцами Семьи только для этой Семьи, причем последовательно для каждого шага Игры.

8. Первый этап Великой Игры, первый круг Творения

Порядок Игры

Игра начинается одномоментно для всех Семей.

Творцы ОТЕЦМАТЬ каждой Семьи входят в Игру последовательно.

До начала Игры Творец ОТЕЦМАТЬ – Творец, непрерывно творящий. Отец постоянно оплодотворяет, а Мать постоянно зачинает и рождает результат, их общее творение, их Ребенка и отпускает его с любовью. Зачатие и рождение Ребенка происходит одновременно, при этом результат, Ребенок, имеет все свойства Творца.

Сначала в Игру разделения входит первый, начальный Творец ОТЕЦМАТЬ каждой Семьи. Начало разделения происходит в момент зачатия Ребенка, который в этом случае совпадает с моментом его рождения. Таким образом, результат первой Матери, ее Ребенок, рождается сразу в момент разделения, и, значит, как и до начала Великой Игры имеет все свойства Творца ОТЕЦМАТЬ, т.е. сам является Творцом, Ребенком ОТЕЦМАТЬ.

Отец и Мать начинают разделяться магической завесой, постепенно создающей для Матери иллюзию полного разделения (обозначим Творец ОтецМать). Магическая завеса опускается постепенно, постепенно уменьшаются потоки и сознание Отца, доступные для Матери. Когда магическая завеса опускается полностью, для первой Матери и Ребенка ОТЕЦМАТЬ наступает иллюзия полного разделения с Отцом.

Первая Мать проживает свой личный уникальный опыт разделения, ее опыт и чувства доступны не только Отцу, но и всем остальным Творцам этой Семьи. Именно этот первый опыт и первое чувство первой Матери являются основными, определяющими для всей Семьи, для всех следующих Творцов этой Семьи.

Поскольку никто не знал, как поведут себя Матери в иллюзии разделения, каждый следующий Творец ОТЕЦМАТЬ, входящий в Игру, имеет возможность для некоторых изменений, магических поправок для своей Матери на основе опыта предыдущей Матери, уже вошедшей в Игру.

На следующем этапе в Игру входят несколько других Творцов ОТЕЦМАТЬ (вторая партия). Каждый из них до начала разделения решает, как ему изменить опыт предыдущего Творца ОТЕЦМАТЬ (начального, самой первой партии), т.е. каждый Отец заранее вносит свои изменения, магические поправки для своей Матери. Таким образом, в его Мать, проживающую иллюзию разделения, будет изначально внедрена магическая поправка, некая память, идея, что и как нужно делать, но делать в рамках опыта первого, начального Творца ОТЕЦМАТЬ. После разделения Матери помнят магическую поправку, идею, свою задачу, но забывают ее смысл, их опыт может быть совсем не таким, как запланировал Творец ОТЕЦМАТЬ до разделения.

Магическая поправка – безусловное руководство для Матерей, после разделения они не могут сами решать, применять ее или отказаться от нее, но каждая Мать применяет ее по-своему. Магическая поправка – это часть сознания Отца, часть решения Отца, его команда, намертво, навеки, на всю Игру впечатанная в его Мать, а, значит, и во всех последующих за ней Матерей.

Следующая (третья) партия Творцов ОТЕЦМАТЬ готовится вступать в Игру. Каждый из них выбирает один из опытов Творцов ОтецМать второй партии, до разделения решает, как он его модифицирует, что изменит, и каждый Отец вносит свои магические поправки для своей Матери, проживающей опыт разделения. Опыт и чувства Творцов ОтецМать третьей партии также доступны всем остальным Творцам ОТЕЦМАТЬ этой Семьи.

Затем в Игру вступает четвертая партия Творцов ОТЕЦМАТЬ, которая опирается на опыт одного из Творцов ОтецМать третьей партии и каждый Отец вносит в него свои коррективы, свои магические поправки для своей Матери перед разделением.

Это продолжается, пока в Игру не вступят все Творцы ОТЕЦМАТЬ Семьи, или до некоторого момента.

Пример 1

Рассмотрим, как могут выбираться и как могут применяться магические поправки. Рассматриваемая Мать1 не первой партии, ее номер 1 взят для простоты.


Перейти на страницу:

Похожие книги