Читаем Великие Миры (СИ) полностью

Узкий неровный проход с осыпающейся землей вывел нас в небольшую пещерку, в дальней части которой виднелся (спасибо расовой плюшке) черный провал очередного хода. На первый взгляд в пещерке никого не было, но присмотревшись, под низким потолком я обнаружил несколько летающих демонов 8-9 уровня, с виду похожих на кошек с кожистыми крыльями. Мерзость какая! Хорошо, что здесь-таки низко, демонов можно достать вытянутой рукой.

- Ну что там? - теребит меня за рукав Грейс.

- Летающие кошки...

- Что? - удивленно переспросила девушка и попыталась протиснуться мимо меня.

- Ку-у-уда? Куда тебя несет? Сейчас сагришь всю стаю и что тогда будем делать? Сейчас я вон ту пару, что отдельно висит, вынесу и тогда потанцуем.

- Какую пару? Мне же не видно...

- Когда я пройду в пещеру, станешь на мое место и всё увидишь. Сильно не высовывайся и бей только тех, кого буду атаковать я.

Осторожно вдоль стены пробираюсь к отдельно висящей паре демонов. Пока крадусь, на единичку увеличивается маскировка и улучшается тихий шаг. Сейчас это ещё пока просто, а вот когда очков наберется много - все будет намного сложнее... Достаю подарок отшельника и старый, демонический клинок, они в данный момент лучше всего. Двойной удар и один из демонов мертв, а второго добивает Сияющая высунувшись из-за угла. Показываю ей большой палец и врезаюсь в поредевшую стаю мобов, неожиданное нападение приносит мне несколько удачных ударов, а потом остаток стаи бросается на меня. Верчусь как на сковородке, но выношу всех. Грейс молодец, удачно добивала подранков и ни одного не переагрила. Собираем лут и идем дальше. Еще один узкий коридор и опять зал. Здесь те же самые летающие кошки, только уровнем повыше.

- Тактика та же самая. Я снимаю крайних, а потом типа танкую. Ты же добиваешь подранков.

- Я тоже хочу в пещеру.

- Хотеть не вредно. Надо было бойца качать.

- Пф!

Повторяется та же самая история, только тут меня мало-мало пожевали. Пока сидим и восстанавливаемся, я внимательно осматриваюсь и нахожу секрет. А там шкатулка... на замочке. Жаль что я ни разу не взломщик. Но когда-то же надо начинать. Ковыряю замок кинжалом - безрезультатно. А когда я попытался отжать язычок - мне это неожиданно удалось. И только открыв, я подумал, что там могла быть ловушка. И если заметить я её ещё мог 50/50, то снять, только разрядив на себя.


Вы получили навык: взлом...



Это я удачно зашел! В шкатулке оказалась серьга на интеллект и пять золотых. Похоже Грейс сегодня везет больше. Отдаю ей трофей, он как раз неплохо усилит её персонажа по урону. А у нас по программе босс данжа, ну я надеюсь. Обычно в стартовых зонах не более двух обычных залов и зал с боссом.

Заглядываю в очередную пещеру и вижу двенадцати уровневого беса. Эдакая обезьяна с крыльями, что парит в нескольких сантиметрах над землей. Сколько у него жизни, рассмотреть не получается. Скорее всего, увижу только тогда, когда начну бить. Ну, пожалуй, начнем помолясь. Прокрадываюсь за спину боссу и вгоняю оба клинка в затылок. Сразу же проявляется шкала жизни, и я вижу, что снес всего лишь два процента. А как он при этом завизжал! Бедные мои виртуальные уши. Даже дебафф повис - ошеломление на две секунды. Грейс не сплоховала. Едва завидев, что я застыл, она тут же запустила файербол прямо мобу в морду. Кратковременное ослепление моба, дало мне драгоценные секунды и позволило вовремя уйти от когтистой лапы, что уже неслась в мою сторону. Делаю перекат и оказываюсь сбоку от порхающего монстра, два быстрых удара и новый перекат... В конце концов, получается полоснуть беса по горлу - проходит крит и жизнь моба моментально ушла в красный сектор. Теперь добить его не составит труда. Еще пару минут уворачиваюсь от ударов, периодически делая контратаки, и босс подземелья пройден. После небольшой передышки осмотрели пещеру, к сожалению, ничего хорошего не нашли. Зато босс порадовал больше.

Уже покинув овраг, мы подвели итоги. Два уровня у меня и пять у Грейс, немного поднялись навыки, в том числе и владение короткими клинками. Из трофеев: серьга, кулон тоже на интеллект, штаны подземного жителя с бонусом на ловкость и меткость, бандана охотника с тем же бонусом и 24 золотых, не считая горки меди и несколько камней, что так ценятся у алхимиков. В минусе же моя экипировка, что сейчас в плачевном состоянии. Представляю, в какую сумму мне выльется ремонт кирасы. А в целом же поход был признан удачным. Грейс так вообще чуть не прыгает от счастья, еле уговорил идти обратно в поселок, всё порывалась куда-то бежать и что-то искать...

До таверны я еле добрел. Никогда не думал, что можно устать в игре. Раньше у меня никогда такого не было. Грейс, судя по тишине, что сопровождала нас последние пятнадцать минут, тоже устала. Во всяком случае, войдя в таверну, она молча махнула рукой и удалилась к себе в комнату. Я же заставил своего персонажа перекусить. Во избежание, так сказать. И тоже покинул игру, оставив разбор полетов на потом.




Глава 8






Перейти на страницу:

Похожие книги

Бессмертие
Бессмертие

Обладатель многочисленных наград Небьюла и Хьюго Грег Бир, продолжает события романа Эон, возвращаясь на Землю, опустошенную ядерной войной.Команда управляющая кораблем-астероидом остановила нападение Джартов по коридору, отделив астероид от Пути — бесконечного коридора, проходящего через множество вселенных. После этого корабль-астероид вышел на орбиту Земли, и граждане Гекзамона начинают оказывают помощь уцелевшим землянам.В параллельной вселенной, на Гее, Рита Васкайза, внучка Патриции Васкюс (Patricia Vasquez), продолжает искать пространственные ворота, которые выведут ее на Землю, в этом ей помогает королева. Но события развиваются не так как планировалось.

Анна Милтон , Грег Бир , Ирина Николаевна Левченко , Карл Херберт Шеер , Кларк Далтон , К. Х. Шер

Фантастика / Приключения / Проза / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Разное