Спокойствие Толстосума
— группа заклинаний различных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров.Стена Воздуха
— защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.Стена Шипов
— вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К’ирсана (впрочем, в классической магии имеются похожие заклинания).Сторожевой Ветерок
— сигнальные чары из арсеналов Стихии Воздуха.Стрела Огня —
очень быстрое боевое заклинание из арсенала адептов Огня.Стрела Тьмы
— аналог Стрелы Огня в исполнении темных магов.Стрела Эльронда
— гораздо более «продвинутый» вариант Огненной стрелы.Танец Зеленого Льда
— заклинание Древней магии, атакующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (например, именно с этой целью К’ирсан Кайфат использовал их в первом своем поединке с драконами).Тассова дорожка
— заклинание, создающее в воздухе нечто вроде тропинки из света. Вполне подходящая для того, чтобы маг мог быстро подняться по ней, например, на высоту в десятка два или три саженей.Темная Вьюга
— одно из сильнейших заклинаний из арсеналов Тьмы и Смерти. Закручивает вокруг цели вихрь из частиц некротической энергии, способный уничтожить не только тело, но и в некоторых случаях ранить душу.Темная Ночь
— заклинание из арсеналов Тьмы, по воздействию похожее на Вуаль Тьмы.Темное Пламя
— бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превращается в настоящую трясину.Темные Пути (Пути Смерти)
— название некой темной изнанки реальности, доступной для порождений Мрака, и одновременно заклинания, открывающего туда проход. Используется для быстрого перемещения, некий аналог Водных или Лесных путей.Темный Искатель
— заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса.Темный Призыв
— заклинание, призывающее из иных планов бытия темных тварей, в том числе и порождений Бездны.Терновый Венец
— в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо переплетенные заросли колючек, непреодолимые для многих обитателей Астрала. Возможно использование в качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К’ирсаном).Трансформа сути
— ритуал, разработанный К’ирсаном Кайфатом, позволяющий в определенных рамках изменить тело и приобрести дополнительные способности. После его проведения человек становится физически более крепким, быстрым, выносливым, у него улучшается скорость реакции. В ауре же появляются новые структуры, позволяющие создавать какое-нибудь одно заклинание (например, молнию). После проведения ритуала полностью теряется способность самостоятельно колдовать, однако приобретенные навыки поддаются последующей тренировке.Тропа Сна
— заклинание из раздела магии Астрала. Позволяет вторгнуться в сон цели и атаковать ее разум. Наличие Истинного имени серьезно повышает устойчивость к подобному типу нападений.Тяжелая Вода
— темноэльфийское заклинание на основе Воды и Крови. По воздействию похоже на удар молотом.Увеличение силы
— комплексное кратковременное увеличение параметров организма (может быть как способностью, так и заклинанием).Удар Света
— мощный энергетический удар, особенно эффективный против порождений Тьмы (впрочем против созданий Света он тоже работает).Укол плетением
— особым образом сконфигурированное заклинание, воздействующее на ауру цели. В случае отсутствия противодействия заканчивается ее гибелью. Разработка К’ирсана Кайфата.Формулы подчинения
— сложные чары для подчинения-порабощения животных (а в некоторых случаях и людей).Ханьский огонь
— алхимическая зажигательная смесь, не боящаяся воды.Хищная лоза
— более слабый вариант Хищных лиан, традиционно используемый адептами Земли.Хищные лианы
— заклинание эльфийских магов, вызывающее быстрый рост обычных лиан с их перерождением в примитивных големов. Цель, оказавшаяся под воздействием чар, быстро теряет подвижность и получает повреждения ядом.Хрустальная Тюрьма
— заклинание, заключающее цель в огромный кусок зеленого хрусталя. Цель при этом полностью отрезается от реальности. Применялось варреком Миношем в поединке с Ловчим Бездны.Цепь Боли
— заклинание, созданное еще в Эпоху Войн. После активации создает нечто похожее на молнию, но обладающее способностью после попадания в некоторые Щиты бить болью создавшего их мага.Чары Астрального Двойника
— создается астральный двойник, который визуализирует и применяет некоторые простейшие виды оружия (лук, стрелы и т.п.)Чары крепости
— заклинания (плетения), укрепляющие тот или иной предмет. Например, щиты или доспехи.