Читаем Великий Механизм полностью

Наконец я опробовал Одушевление. Жутковато, если честно. Хотя, если не задумываться, то по сути ты создаешь управляющий разум, который: как и чему обучишь да запрограммируешь — то и так он и будет исполнять. Хочешь, делай поэта, художника, творца и метущуюся душу в вечном поиске ответов на вопросы о вечном и смысле бытия. А хочешь, функционального исполнителя, который изо дня в день повторяет набор действий, получая от этого удовлетворение и осознание своей нужности, не смея выйти за рамки или преодолеть блоки. А будучи Менталистом, всё это делать мне гораздо проще и быстрее.

Короче, создал-таки проект «Дриада». Представляет из себя привой в виде кустика в своем горшке. Этак, у меня «умный дом» скоро будет. Мда.

А если еще и лозу преобразую в Мелорн какой-нибудь, то и строить ничего не надо. Высаживай, жди, ну и заселяйся внутрь. А при необходимости «доращивай» или «переращивай» как помещения, так их и интерьеры.

Назад к Дриаде. Почва и горшок необходимы для поддержания в неспящем состоянии этого вот одушевленного куста. После же привития, он всё необходимое получает уже от лозы, ну или можно Лапшой с Виноградиком подкармливать прямо в горшке. Да, я стараюсь увязать все свои проекты в одну экосистему.

Что умеет Дриада. Она может ментально связываться с хозяином. И тот, соблюдая определенные правила, может отдавать ей указания. Например, вырастить на лозе по заложенному в нее шаблону гроздь винограда, или арбуз, ну или запчасти для книжной полки, да всё, что угодно, шаблоны чего есть в наличии. Как распространять и обмениваться ими, шаблонами этими, пока не решил. Древесный «Вай-Фай» еще обдумываю, короче. Ну или владелец может попытаться «сотворить» объект для выращивания. Сконструировать его в своем воображении и передать Дриаде образы с деталями или полный облик для некрупного изделия. Сложный объект тяжело целиком вообразить и передать, да и самому растению его тяжелее будет вырастить, поэтому проще разбивать на детали, в расчете на сборность итоговой конструкции, понятное дело. Это не просто. Надо будет тренироваться, развивать воображение, а также умение четко формулировать мысли и образы. Не каждый справится с таким. Что-то типа: «Ой, давай такое розовенькое и чтобы вот всё такое-эдакое, короче, смотри как я это вижу» — не прокатит. Пока так.

Хотелось бы создать и привой, который сможет работать с полимерами. Брать из отдельной емкости сырье и на выходе выращивать сложные типы ткани, пленки, твердые структуры. Ну например, вырастить себе жаропрочную, устойчивую к повреждениям, диэлектрическую, водоотталкивающую, дышащую ткань. К ней нервущиеся нитки. Фурнитуру: стропы, фастексы, пряжки, кнопки всякие. В добавок еще и вырастить прочный шлем, флягу и т.п. Из всего этого сшить снаряжение и идти в поход. Ну или сделать противоосколочный подбой в бронетехнику. Это уже кому что нужно. Управлять, понятно, всем этим должна Дриада. Но пока еще это на этапе проектирования. Да и лучше не уплывать настолько в фантазии, всё же упомянутое уже предполагает наличие не только развитого мышления, но и прямые руки.

Ладно, отвлечемся от производственной химерологии. Ведь я, наконец-то, отважился забраться в раздел Тело. Не то чтобы мне этого не хотелось ранее, но всё же терять черты человека или, скорее, органика — как-то стрёмно. Всё подряд развивать не буду. К усовершенствованию там предлагаются следующее.

ТЕЛО:

СИЛА

Опорная система

Двигательная система

Циркуляторная система

Нервная система

Система органов

Покровная система

СКОРОСТЬ

ВЫНОСЛИВОСТЬ

РЕАКЦИЯ

ПРОЧНОСТЬ

Указанные на примере Силы системы организма аналогично предлагаются к развитию в каждом разделе. То есть развивать их можно с упором на характеристику, в разделе которой они перечислены.

К примеру, в Сила/Опорная система — понятно что качаешь. Это прочность и устойчивость костей к предстоящим силовым нагрузкам. А вот уже в Скорость/Опорная система — кости улучшаются в расчете на скоростные нагрузки. То есть слегка отличается результат и характер модификаций. Да попросту легче будут эти самые кости во втором варианте.

Или, например, в Выносливость/Циркуляторная система — ты улучшаешь кровеносную систему на ее производительность, а тоже самое в Реакции — уже на специфические задачи скоростной передачи тех или иных гормонов к месту назначения, в Прочности же — на устойчивость к физическому воздействию.

Или, вот, самая интересная — Система органов. В Выносливости позволит вырастить дубли органов, а в Реакции — даже совершенно чуждый человеку орган или какую-нибудь специфическую фабрику нанитов. Ими тут, к слову, просто всё пронизано на концептуальном уровне. Они везде. И, полагаю, менять тело будут именно они, модифицируя кости, сосуды, нервные волокна или растить ту же дополнительную печень, например.

Перейти на страницу:

Все книги серии Великий механизм

Великий Механизм
Великий Механизм

В мир пришла Система. Бывает. Но будет ли герой превозмогать или станет действовать эффективно? Примется ли выдавливать у нас слезинку, или же он не нытик? Самокопания и самоедство ему присущи, или "слеза ребенка" для него величина вовсе не абсолютная? Марионетка он автора, или разумный, со своей мотивацией и целями, живой человек, а голова ему дана, чтобы применять ее? Узнаем?Уважаемые читатели, не хочу обманывать ваших ожиданий, поэтому предупрежу сразу. ГГ имба, но не МС. Он такой, потому что вначале не ленился, а после сумел узреть правильный рояль, ну и умело им воспользоваться впоследствии.Ближе к середине динамика боёв падает и начинается нечто более напоминающее стратегию. Под конец же творится вообще нечто странное, но всему, повторяю, ВСЕМУ будет дано вполне логичное и вменяемое обоснование и объяснение.Приятного чтения.

Иван Солин

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы

Похожие книги