Читаем Великий Некромансер полностью

«А теперь попробуйте подняться по лестнице!» — подзудил Некромансер.

Костя и Вика попробовали. Едва они попытались поставить ноги на нижнюю ступеньку лестницы, как почувствовали, что упираются ногами в какую-то невидимую стену. Будто между ними и ступенькой поставили нетолстое, но очень прочное стекло.

«Вот видите! — заявил Некромансер. — Если вы не уничтожите источник энергии, противодействующей моему Великому Замыслу, то останетесь здесь навечно!»

«Но как же мы его уничтожим, — удивилась Вика, — если он, этот источник, находится за плитой, а плиту, как вы сказали, мы не сможем ничем разрушить?»

«Да, — подтвердил Некромансер торжественно, — разрушить ее нельзя. Но ее можно открыть, если в определенной последовательности прикоснуться к магическим знакам и рисункам, изображенным на плите! А из ныне живущих лишь я знаю эту последовательность! Поэтому вы должны подчиняться мне беспрекословно!»

Глава XVI

ВЕЛИКОЕ ЗАКЛЯТИЕ

Двойняшки притихли: против колдовства не попрешь! А Некромансер, убедившись, что сомнения в его всесилии пресечены в корне, объявил: «Итак, приступаем к процедуре открытия плиты! Всего вы видите перед собой тринадцать знаков и рисунков, расположенных в полном беспорядке. Примерно в середине этого хаоса находится изображение змеи. Ее легче всего найти, ибо это единственный рисунок, сделанный белой краской. Если вы присмотритесь, то увидите, что оно состоит из головы, хвоста и двенадцати квадратных клеток, наподобие тех, что бывают в кроссвордах и чайнвордах. Нашли?»

«Да, — хором отозвались двойняшки, — видим!»

«Теперь Костя должен встать справа от Вики».

Это распоряжение было нетрудно выполнить.

«Хорошо! — похвалил Некромансер. — Возьмитесь за руки так, как в детском саду, когда ходили парами!»

Двойняшки и это исполнили.

«Отлично! Теперь вы должны приблизиться к плите на расстояние вытянутой руки и стать точно напротив изображения змеи!»

Костя и Вика подошли к плите и теперь, чтоб дотронуться до изображения змеи, им было достаточно вытянуть руки.

«Внимание! — воскликнул Некромансер. — Действуйте только по моей команде и строго одновременно. На счет «три» Вика должна прикоснуться указательным пальцем левой руки к хвосту змеи, а Костя указательным пальцем правой — к голове! Запомнили? Строго одновременно! Что бы вы ни почувствовали, не убирайте пальцы, пока я не скажу: «Стоп!» и ни в коем случае не разнимайте руки! Иначе ничего не получится! Приготовились! Раз… Два… Три!!!»

Двойняшки точно выполнили команду и одновременно прикоснулись к голове и хвосту изображения змеи. В ту же секунду их сильно тряхнуло, будто ударом тока. Костя и Вика вообще-то испытали инстинктивное желание отдернуть руки от плиты, но пальцы будто припаяло к нарисованной змее. Наверно, если б они захотели, то могли бы все-таки отдернуть руки, но страх ослушаться Некромансера был сильнее их воли.

Через несколько мгновений где-то внутри плиты послышался громкий щелчок, будто какое-то реле сработало, затем — нарастающее низкое гудение. Плита начала вибрировать, и вместе с ней ребята. Вибрация нарастала одновременно с гудением, но двойняшки, несмотря на эти неприятные ощущения, упорно держали пальцы на голове и хвосте нарисованной змеи. Потому что Некромансер все еще не сказал: «Стоп!»

Так они продержались секунд десять, за время которых гудение и вибрация стали почти непереносимыми. Еще немного — и Костя с Викой просто упали бы в обморок, но тут из плиты послышался второй щелчок, а изображение змеи вдруг засияло ярко-белым светом, как будто было не простой известкой намалевано, а составлено из газоразрядных трубок, как световая реклама. И гудение, и вибрация сразу же прекратились.

«Стоп!» — вскричал Некромансер, и Костя с Викой убрали пальцы от светящегося рисунка.

«Немного передохните и послушайте, что делать дальше, — объявил Некромансер. — Сейчас очень важно, чтоб вы действовали слаженно и ничего не перепутали. Как видите, из двенадцати оставшихся рисунков шесть нарисованы синей краской, а шесть — красной. Из каждых шести рисунков одного цвета три изображают животных, а три другие — письмена, похожие на геометрические фигуры. Красные рисунки — Викины, синие — Костины. Запомнили? Очень хорошо. Теперь Вика назовет фигурки зверей, которые нарисованы красной краской».

«Слон, крокодил и обезьяна, по-моему!»

«Правильно. Костя, какие звери у тебя?»

«Жираф, бегемот и с рогами какой-то… Не то бык, не то козел…»

«Антилопа гну, — поправил Некромансер. — Теперь постарайтесь определить, на какие геометрические фигуры похожи письмена. Вика!»

«Круг с точкой в середине, три треугольника, как елочка, и квадрат с двумя черточками по бокам».

«Так, теперь Костя!» — Некромансер будто всю жизнь учителем проработал — опрос вел!

«Равносторонний треугольник с точкой, две сопряженные окружности и квадрат с черточками на горизонтальных сторонах!» — бойко ответил Костя.

Перейти на страницу:

Все книги серии Страшилки

Королева мертвого города
Королева мертвого города

Ехали Игорь и Света отдыхать на юг, а очутились за темным зловещим лесом, в Лабиринте призрачных домов, оживших мумий и кусающихся черепов — в таинственном и жутком Мертвом городе, которым правит злобная Королева-ведьма… Это она заманила ребят в свои владения, ибо ей необходимо каждые сто лет подпитываться юной кровью мальчика и девочки. Спасти их и рассеять злые чары может только одно: магический круг, свет которого брезжит во дворце ужасной Королевы. Этого света боится и сама ведьма… «Значит, наш путь лежит в ее логово!» — говорят себе Игорь и Света. По подземным коридорам, продираясь сквозь полчища нечисти, они идут к заветной цели. Осталось совсем чуть-чуть, свобода близка. Но тут Королева Мертвого города вкидывает свою «козырную карту» — призывает на помощь жуткого монстра с гигантскими когтями…

Дмитрий Владимирович Щербинин

Фантастика / Ужасы и мистика / Прочая детская литература / Книги Для Детей

Похожие книги