Первая же плюха, полученная настроенными на традиционный махыч гоблинами, мгновенно как по щелчку пальцев поставила их армию на грань катастрофы, а может быть и вытолкнула ее за эту грань. Мало того что две пятых лучших гоблинских сил (сильнейшие воины, лучшие доспехи и оружие) слизнул гигантский каменный язык, так еще к тому же тот же самый язык разрезал каньон пополам и навсегда разделил уже далеко не 50-ти тысячную армию на две неравные части, в буквальном смысле проведя непреодолимую границу между живыми и будущими мертвецами. К чести гоблинов, что остались на стороне живых, те все же попытались преодолеть состоявшую из разновеликих глыб неустойчивую стену, но смерть нескольких сотен смельчаков очень быстро похоронила всякую надежду, так что некоторое время потоптавшись на месте семитысячный отряд вынужден был отправиться восвояси — 22-х тысячная гоблинская рать осталась один на один с неотвратимо наступающей на них армией клана и в отличие от бросивших их товарищей у них не было другого выхода, кроме как победить или умереть.
Ситуация для оказавшихся в ловушке гоблинов усугублялось тем, что все, буквально все, вожди находились посередине армии, вместе с ее сильнейшей частью, и также как и эта часть бесславно упокоились под спущенной Бобром лавиной, оставив пусть и не самые лучшую, но готовую, а главное несмотря ни на что способную сражаться часть войска без единого командования. Все же у оказавшегося в пиковой ситуации авангарда нашелся и один плюс, совсем маленький и конечно не уравновешивавший всех минусов, но дававший оставшимся гоблинам шанс, нет, не победить и даже не отбиться, но хотя бы продать свои жизни по самой дорогой цене. Этим плюсом были шаманы, в отличии от вождей предпочитавшие авангард и в следствии этого практически не пострадавшие от изрядно потрепавшей армию лавины.
Не такие уж и многочисленные шаманы (как уже говорилось выше, на такую армию их было откровенно мало) изо всех сил пытались успеть сразу везде: организовать потерявших управление воинов из десятков часто враждебных друг другу кланов; вылечить многочисленных раненных, которые хоть и не попали под основной обвал, но хорошо половили спинами и конечностями тучу булыжников и режущих как ножи каменных осколков; исполнить роль баферов и прикрытия для ожидающего неизбежного боя войска и, как говориться, плохо успевали сразу везде, но нигде хорошо. Впрочем если бы у шаманов было несколько больше времени, то вполне вероятно они сумели бы привести оказавшееся на их попечении войско в более менее приличное состояние, но опять же таки не судьба — времени-то у них как раз и не было.
Войско клана под командованием Таурохтара двинулось еще до того как улеглась поднятая лавиной пыль и выступив из-за угла каньона, наступало уже развернутым и готовым к бою построением: наложенные за несколько минут до боя щиты были подняты, зелья выпиты, а маги немедленно приступили к своей работе. В самом построении клановой армии не было чего-то оригинального — Таурохтар не стал изобретать велосипед и применил заслуженный временем боевой порядок, доживший почти без изменений до самого 19-ого века на Земле и практикуемый многими армиями Серединного мира — центр в виде выстроившихся широким и не очень глубоким полумесяцем олли с глубиной строя в три ряда и двух полутысячных отрядов по флангам, что двигались чуть позади центрального отряда и состояли из несколько аморфных толп наемников-игроков. Имелась у армии клана и вторая линия: на флангах за игроками-наемниками следовали более структурированные и четко организованные отряды из сотни игроков клана и более чем 200 спецназовцев, а за олии шли 50 все тех же игроков клана, разбитых на десть рейдов и предназначенных как для управления идущими впереди олли, так и как мобильный резерв на случай прорыва не очень глубокого строя тяжелой пехоты. Имелась и третья линяя в виде 500 эльфов-стрелков (Таурохтар не послушался Главу клана и прихватил всех эльфов-стрелков каких мог), стрелки располагались позади двух линий центрального отряда. Был и общий резерв и одновременно центр управления всей армией из отдельного сведенного в единый рейд отряда магов и друидов, а так же тридцати спецназовцев, игравших сразу две роли, нет, три: посыльных, тылового охранения и охраны занятых делом магов.