Читаем Великий поход хомяка и жабы. Часть 1 (СИ) полностью

Дримм уже слышал об этом навыке от других магов клана и читал о нем в книгах: и там, и там ему давались не очень лестные оценки. Навык позволял магу самому производить ману, а не собирать ее из окружающего мира — бесполезное умение по мнению многих — на первом уровне навыка средний маг собирал маны в несколько десятков раз больше чем производил, на втором разница сокращалась на порядок, но все равно, зачем вкладывать в него очки? Не хватает маны — выпей зелье, или вложись в более быстрый рост-сбор. У достигшего 6-ого уровня мага гораздо больше возможностей с толком потратить столь тяжело достающиеся на высоких уровнях очки, чем в почти не приносивший реальной пользы навык. Если бы в Серединном мире существовало много мест, где восстановление маны падало, то навык имел бы смысл или позволял колдовать в зоне антимагии — вообще не имел цены. Но таких мест было мало, а в зоне антимагии отсутствовала ВСЯ мана даже та, которую производил ты сам, и потому навык имел репутацию бесполезного, и те кто взял его в надежде сэкономить зелья и получить какое-нибудь преимущество, потом жалели об этом: на высоких уровнях тот мизер маны, который маг самолично производил, уже не играл особой роли, а никаких преимуществ так и не нашлось, хотя немногие обладатели навыка старательно искали — не нашли. Казалось бы зачем этот навык Дримму, тем более мало у кого мана восстанавливалась так быстро как у расы фейри вообще и Дримма в частности? Но сработала интуиция, не та фейрийская из глубины, а чуйка Дримма-человека, и он неожиданно для себя взял ругаемый навык и даже вложил почти все оставшиеся свободные и не предназначенные для другого очки в его рост до 2-ого уровня. Крохотный остаток Дримм на удачу бросил в магию Тьмы и не прогадал — вновь сработала репутация у покровительствующих этой школе Богов — за чисто символическую цену фейри перешел на 4-й уровень магии Тьмы.

Теперь остались очки характеристик с уже распределенных уровней, и фейри хорошо подчистил ими многочисленные ''хвосты'' второстепенных характеристик вроде разных рефлексов, восприятия, зрения, скорости движений, скорости бега — в общем было куда вложить. Подобные ''хвосты'' встречались у многих игроков высоких уровней и мало у кого была возможность и свободные очки их подтянуть, большинство надеялось на так называемый естественный кач (рост характеристики по мере ее использования) — большая, но распространенная ошибка, не стал исключением и Дримм. А ведь чем дольше игрок не вспоминал о казалось бы непосредственно не нужных или способных по его мнению потерпеть характеристиках, тем больше нарастал дисбаланс персонажа, и даже прокачанные характеристики и способности не могли избежать негативных последствий часто даже незаметного самому игроку дисбаланса.

— Неплохо-неплохо, — Дримм еще раз прошелся по всему что приобрел: — Магия фейри на 5-ом; Огонь, Природа, Хаос на 6-ом — жди меня посох; Тьма на 4-ом; рост в ментальной магии и навык ''Источник маны'' — действительно неплохо, решил сразу несколько задач. — Дримм пару минут вспоминал заклинания фейри из списка, на который были зарезервированы очки. В разы меньше, но тоже не мало заклинаний Огня, Природы, Хаоса и Тьмы и еще раз пробежался глазами по общему списку доступных ему школ:

Общая магия— 3 уровень.

Магия Огня — 6 уровень.

Магия Воды — 3 уровень.

Магия Земли — 3 уровень.

Магия Воздуха — 3 уровень.

Магия Природы — 6 уровень.

Магия Хаоса — 6 уровень.

Магия Порядка — 3 уровень.

Магия Света — 3 уровень.

Магия Тьмы — 4 уровень.

Магия Жизни — 3 уровень.

Магия Смерти — 5 уровень.

Магия фейри — 5 уровень.

Магия квелья — 3 уровень.

Магия иллайнов — 2 уровень.

Рунная магия — 5 уровень.

Алхимия — 5 уровень.

— Ай да я! — без ложной скромности оценил собственные успехи Дримм. — Во какой молодец-маг получился, а если прибавить посох, удвоенные очки характеристик и помощь клана, то возможно я бы сейчас смог с Гвыжахой и в открытом бою силой помериться, а не лазить глистой по ушам и мозгам. Хотя нет, — Дримм сбавил обороты, поняв что его несколько занесло, — погорячился, даже теперь мне было бы не одолеть эту годзилу. И вообще, нечего бога гневить — все было как было, и я победил. — Настроение Дримма вновь поползло вверх, особенно этому способствовал не распределенный запас — почти треть уровней от первой сотни за убийство бога — огромная туча очков.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже