— Ну ты и сам наши рожи видел и даже кое-что сказал перед тем как грохнуться, — между тем продолжал частить Вар и, обеспокоенно взглянув на расслабленно слушавшего его Дримма, устроил ему проверку на память: — Помнишь, что ты сказал? — И услышав ответ фейри облегченно вздохнул, как и многие другие из присутствующих в зале.
— Помню, — Дримм кивнул головой и повторил те свои слова хоть и не слово в слово, но близко к смыслу: — Разделать тушу: слить кровь в стеклянные сосуды; мясо засолить; мозги, печень и внутренние органы тоже в стекло; кости, кожу, жилы, клыки, шипы и когти можно не в стекло, но так же на хранение; отдельное внимание глазам. Но перед этим всем членам клана выпить по стакану крови, потом магам и друидам съесть по кусочку мозга, рейнджерам, воинам и ворам — печени, по небольшому кусочку. Маунтам и петам тоже можно дать крови, но каплю, растворенную в воде 1/10. Все сделали как я сказал? -
— Сделали, — кивнул Вар, подтверждая его слова закивали и другие члены клана, хотя вспомнившая ''приятные'' ощущенияот ''лакомства'' Иримэ не могла удержаться и прокомментировала тот приказ Главы клана:
— Я едва не проблевалась от этой мерзости тошнотной, и пусть уровень скаканул и выросли все навыки и умения, я бы предпочла подняться естественным путем, а не жрать мозги — что я зомби из дешевого ужастика? Если будет следующий раз, я пас! -
— Неженка! — подколола ее Куэ, а Альдарон рассудительно добавил:
— Можно и потерпеть — 10 уровней за раз на дороге не валяются, как и рост всех навыков. Да и петы подросли, хоть и все по-разному: кто уровень получил, кто два, а у кого только навыки и характеристики прыгнули, но рост есть рост — и за это божку спасибо. —
— Вот, — вернулся к прерванному рассказу Вар, — хлопнули мы значится по стакану божьей кровушки и закусили его мозгой и печенкой, а затем поделились на две команды: одна тушку потрошила, кстати пришлось в Узел мотаться за тарой — той что была не хватило — нужно было раз так в 1000 больше; другая занялась зачисткой. Раз в три часа менялись. Больше всего проблем доставила стража внутреннего чертога, но за пару дней справились, а тушку потрошили еще три дня. -
— Самое интересное не рассказал — про добычу, — толкнула Вара в плечо Светлана.
— Подхожу, — расплылся во все клыки полуорк. — Добыча действительно атас — увидишь закачаешься! Ни за какие деньги не купишь! А для тебя, ДРАКОН, — Вар выделил это слово, — есть отдельный сюрприз! — Судя по предвкушающим улыбкам остальных все были в курсе этого сюрприза и ждали реакции Дримма. — Мы как увидели что это такое, так сразу поняли — твое! Как для тебя приготовлено, прям подарок тебе на день варенья! -
— Об этом позже, — обломал шоу Дримм, — никуда не убежит. Рассказывайте, что было дальше и вообще, что было за все то время пока меня не было. —
— Скучный ты человек, — разочарованно протянул обломанный Вар, — все дела и дела, тока очухался и снова дела — надо же и веселиться когда-то. Ладно, слушай. Значится чертоги мы пропылесосили и мясцо прибрали. Особую награду за убийство бога сразу отложили для тебя, остальное делить пока не стали — тебя ждали, хотя многие давно уже голяшками скут, я между прочим тоже, но потерпели. Ну че в Узле происходит тебе Папаша и бухгалтерия расскажут, с цитаделями — Таурохтар и наш без 5-и минут женатик (Менелтор), в ''поле'' — Маска (Синьагил) когда вернется, а я за рудник расскажу. В целом все тип-топ: рудокопы рубят руду, зомбаки таскают ее наверх, заготовки плавят. Все довольны: мы свой процент снимаем и покупаем у тех, кто хочет иметь налик на кармане, а не металл. Соответственно рудокопы тоже довольны — кто хочет с серебришком, а кто хочет с живой деньгой. Беспредельщики не буянят, спокойно себя ведут, большинство Хлебной занимаются, а кое-кто типа нам помогает на добровольных началах, но об этом тоже к Таурохтару и Маске. Че еще? А! Нападений кроме одного случая не было. Но гоблы в окрестностях трутся и черныши, и обычная зелень. Чернышей последнюю неделю стало поменьше. На сам рудник не лезут — караулят наши патрули, ну и грифонам не дают расслабляться. —
— Чистая правда, — поддакнула Людмила, — приходится высоко подниматься — житья не дают засранцы. Врежут и уходят в пещеры, идти за ними только время терять и 100 % нарваться на засаду. Оно может и неплохо — есть возможность посчитаться, но с тех пор как ты в спячку залег, мы единственная связь с цитаделями, так что сам понимаешь — шататься времени по пещерам нет. Пробовали сбрасывать рейды и лететь дальше, но гоблов в пещерах как грязи — тяжело отбиться, а потом также тяжело возвращаться на рудник — черные, стрелки и шаманы из-за каждого угла. -