Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

-- Честно говоря не знаю, что делать в такой ситуации. Приоритет, конечно -- сохранение человечества, а не отдельных индивидов или даже стран. Послать в прошлое хорошо обученный и обеспеченный всеми необходимыми ресурсами отряд? И что? Что будет делать этот отряд? Я лично не знаю, как бы я действовал в подобной ситуации, если бы командовал этим отрядом -- столько проблем и задач -- страшно даже подступиться и за что первым схватится! Поэтому еще раз, что вы, - Альдорон поочередно ткнул пальцем в Эленандара и Дримма, - предлагаете?! -

Ответил на интересующий всех вопрос Дримм:

-- Этот план предложил Эленандар, и хотя я и услышал его только вчера, но обдумав вынужден признать, что придумано неплохо, а поскольку я не могу предложить ничего другого, то предлагаю вам всем послушать и высказаться, может быть вы найдете то, что или я, или Эленандар со своим другом упустили, и кто-то из вас сможет выдать лучший вариант. -

-- Мозговой штурм, значит?! - подала голос немного успокоенная подругой Людмила. - Давай жги, дедуля! -

-- Суть предложения, сделанного мне как главе клана, заключается в переброске нашего клана и всех ресурсов, что мы сможем собрать за 3-4 года, на несколько сотен лет в прошлое, в безлюдную и плохо освоенную местность, где мы должны будем создать свое государство и или самостоятельно, или в кооперации с другими Земными государствами достичь технического уровня, позволившего бы уничтожить угрозу Земле. - Дримм оглядев ошарашено застывших ''соляными столбами'' соратников закончил: - У нас будет фора в несколько сотен лет. - Кто-то присвистнул, кто-то выругался, и все одновременно стали говорить, мгновенно создав ''восточный базар'', лишь некоторые вроде задумчиво вертящего бокал Морнэмира, или что-то подсчитывавшего в уме Хугина предпочитали помолчать.

-- Амбициозно, - высказалась Светлана.

-- Авантюра! - на одном дыхании усомнилась в возможности подобного Иримэ, но глаза ее неожиданно сверкнули предвкушающим огнем, и эльфийка так больше ничего и не сказав затихла, о чем-то задумавшись.

-- А мы справимся? - засомневался Таурохтар, почти не участвовавший в дискуссии и предпочитавший на этот раз больше слушать чем говорить.

-- Класс! - выразил свой восторг Менелтор, его подруга хоть и не была столь категорична, но тоже выразила свое одобрение:

-- Нужно хотя бы попытаться! -

Другие члены клана также принялись во всю высказываться, в основном в одобрительном ключе. В общем и целом идея показалась привлекательной почти всем: оживленная дискуссия всех со всеми в основном крутилась не из-за того принимать или не принимать предложение Эленандара, а вокруг того сохранят ли игровые тела, в которых они перенесутся, все свои качества (кстати странный побочный эффект полного погружения -- ни одному из присутствующих на совещании игроков даже мельком тогда не пришла мысль сменить свои игровые аватары на что-то посимпатичней и почеловечней ), и вообще смогут ли игроки, лишенные связи с капсулами, в которых лежат их настоящие тела, выжить после переноса, и сохранится ли магия. Пример жука-колдуна, насекомого Серединного мира, способного создавать магическое защитное поле, давал надежду, что по крайней мере первый и третий пункты вполне реальны, сохранивший бонусы нож и работавший амулет-светлячок -- тоже, а вот со вторым пунктом было не все так ясно, но тут сам Серединный мир некоторое время назад дал членам клана некий пусть и не совсем определенный, но все же ответ -- месяц назад тело Туллиндэ умерло в реале, но ее аватара прекрасно себя чувствовала и не собиралась умирать в виртуале -- давно ходившие среди игроков слухи о том, что можно жить в игре, умерев в реале, подтвердились, и ''доказательство'' сейчас пыталось урезонить своего слишком разошедшегося парня.

-- Когда отправимся, куда, в какое время и сколько ресурсов можно будет взять? - хозяйственная и конкретная Анариэль решила перевести разговор в практическую плоскость и как у нее всегда водилось разложила все по полочкам. Это было интересно всем, поэтому бурное обсуждение тут же стихло, как выключатель повернули, и общество тут же превратилось в единое коллективное ухо.

-- Есть два варианта, - неторопливо начал Дримм, вновь откинувшись в кресле и положив руку на голову Послушного. Принципиальное согласие старейших и сильнейших членов клана было, можно сказать, уже получено, и его несколько отпустило -- он надеялся на удачный исход, но до конца так и не был уверен, как повернется этот сложный разговор. - Первый -- начало-середина 17-ого века.

-- Что ж так не точно? - Халлон с подозрением оглядел ученого.

-- Будет сложно это объяснить тому, кто не сможет понять математический и физический аппарат расчетов, лучше поверьте на слово -- мне нет смысла обманывать -- я отправлюсь с вами. - Слова вестника, принесшего две такие удивительные вести, вызвали несколько коротких реплик и перешоптываний, впрочем быстро стихших, после того как вновь заговорил прерванный глава клана:

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги