Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

Растянутая в пространстве и времени бойня, которую устроили прекрасно знавшие где находятся все подобные точки сбора игроки, имела несколько как ожидаемых, так и неожиданных последствий, причем не только для подвергшихся безжалостному истреблению гоблинов, но и для осуществлявших это самое истребление игроков-владельцев грифонов и их пассажиров. Первым последствием целого дня бомбардировок стала гибель десятков тысяч собравшихся для защиты родных гор гоблинов, причем гибель совершенно бессмысленная и не принесшая никакой пользы в деле той самой защиты и впоследствии сильно облегчившая захватчикам жизнь. Вторым последствием был срыв общего запланированного на этот день наступления на рудник и более того раздрай в итак не имевших четкой системы руководства и координации действий верхушке кланов, последствием чего стало то, что УЖЕ выступившая в поход 50-ти тысячная армия так и не узнала о произошедшем и о том, что она осталась практически одна. Впрочем это было все же не совсем так -- небольшая (относительно) группировка гоблинов в 15-17 тысяч бойцов, не обращая внимания на довольно таки противоречивые приказы общего аморфного и ''меряющегося пиписьками'' руководства, все же выступила по направлению к руднику. Ну разве мог отец (командир той самой группировки), потерявший одномоментно всех восьмерых сыновей поступить иначе? Третьим последствием, затронувшим только участвовавшие в налетах рейды, был резкий даже не рост, а реактивный скачок в уровне составлявших их игроков -- 30-40 уровней в течении дня КАЖДОМУ участнику рейда, казалось чем-то нереальным, даже если бы их получили игроки-новички, но вот то, что такой рывок совершили те, кто в своем большинстве был уже за сотню или совсем рядом, не лезло ни в какие ворота и вызвало просто таки экстаз у не ожидавших такого подарка судьбы счастливчиков и белую пополам с черной зависть у не получивших такого царского подарка товарищей. Помимо тучи очков баловни судьбы получили и массу достижений: Губитель Гоблинского Рода, Массовый Убийца, Проводник смерти, Тысячник, Десятитысячник, Бомбодел, Сжигатель, Молниеносный массовый Убийца -- вот лишь малое число выданных системой достижений, изрядно усиливших сорвавших джек-пот игроков и сделавших их абсолютно бесполезными в переговорах с ЛЮБЫМИ гоблинами, даже живущими вне Гоблинских гор. Большинство счастливчиков использовало приобретенные очки для собственного усиления, но нашлись среди них и те, кто не забыл о сыгравших в приобретении такого куша маунтах, и грифоны таких ''памятливых'' игроков скакнули вместе с хозяевами. Нашлась и одна яркая оригиналка -- эльфийка-маг по имени Оаиэль, распределившая ВСЕ полученные очки в пользу своего крылатого зверя, отчего итак один из сильнейших маунтов в клане претерпел несколько трансформаций: увеличился в размерах примерно раза в три; приобрел металлическо-бронзовый окрас крыльев и шерсти; блестки на клюве и когтях, очень напоминавшие алмазное напыление, и ко всему прочему ''милую'' способность испускать крик на расстоянии 40 метров, вводивший в панику попавшее под него существо и к тому же наносивший ему слабый урон здоровью. Про скорость и силу не стоит и говорить -- проапергейденный грифон легко как стоячих обходил своих еще недавно практически ни в чем ему не уступавших собратьев, и даже 20 воинов на спине не были для него пределом. Цена всего этого великолепия -- отсутствие роста хозяйки, но не похоже было, что довольная девушка о чем-либо жалела.

Самое обидное (для гоблинов) заключалось в том, что они вполне могли бы избежать устроенной грифоньими всадниками бойни, если бы проявили хоть чуть-чуть расторопности и столько же солидарности и предупредили остальные пункты сбора после уничтожения первого. И ведь у них были для этого все возможности: общая система гонцов, оставшаяся еще со времен королевской власти; дублировавшая ее система дымовых сигналов , что все еще оставалось у гоблинов в руках; наконец шаманы вполне могли связываться друг с другом и сумели бы предупредить коллег о надвигающейся опасности гораздо быстрее чем гонцы и сигналы. Но так получилось, что ни первым, ни вторым, ни третьим общее командование гоблинов не воспользовалось. Результат их бездействия -- огромное число сгоревших заживо и порубленных осколками бомб воинов и шаманов, так и не успевших нанести врагу ни одного удара и мало того подаривших врагам неслабый бонус в виде резкого подъема в уровне тех, кто безнаказанно их убивал. А ведь все могло быть и по другому, и совсем скоро аукнувшиеся потери могли бы быть не менее чем на порядок меньше.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги