Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

-- Ну как? -

Ответил ему на этот раз Халлон:

-- Дракон, ты опупел! Но мы все сделали, хотя Русалочка надулась -- в следующий раз хотя бы за полчаса предупреждай. Магов я сам возглавлю -- разомнусь. Я так понял, что воздушники тебе нужны для ''Несущих стрел'' ? -

-- Правильно понял. -

-- Ну тогда все верно -- в этом я лучший, ну еще Ниэлон, он на укреплениях -- подойдет. -

-- Еще мертвяков обработайте как в прошлый раз, ну и беспредельщиков, и отряды, что встанут за ними. -

-- Пусть маги в поле стараются! - не выдержала такой наглости Русалочка и сварливо добавила: - Зря ты что ли их у нас забрал?! -

-- Нет это уж ВЫ сделайте, - настоял на своем Дримм, - у вас океан маны, а они пусть экономят -- им понадобятся силы в бою. -

-- Ладно сделаем, - вынуждена была признать его правоту Русалочка, - и усилим, и щиты наложим -- тем кто в поле останется только держать. Близко будут, мы им поможем, ну а если сильно отойдут, уже нет, разве что вдарим. -

-- Знаю, - машинально кивнул головой Дримм.

-- Слушай! - неожиданно всполошилась наблюдавшая за полем Эариэль. - Там ведь три отряда, а мы-то магов собирали только для двух!? -

-- Третий -- Синие, - пояснил и успокоил ее Дримм, - Шарлинир их сам ведет, маги у них свои, и я думаю, себя он не обидит. -

-- Скоро рванут! - ворвалась в голову Главы клана Синьагил.

-- Скажешь им, что их в течении двух-трех минут из башни пробафят, - тут же сориентировался Дримм. - Русалочка, ты слышала? Не гони -- 2-3 минуты, а лучше 4-5 пока их бафят, они не тронуться, и про мертвяков не забудьте. -

Они успели все: придуманная Главой клана задержка дала почти пять полных минут, за которые 3 отряда по 200 стрелков и пара десятков магов при каждом заняли свое место и составили вторую линию за построением игроков (полумесяц, выпуклая часть строя к врагу), мертвяки небольшим клином встали перед игроками. Как только закончила башня, все двинулись вперед, пока что не быстро надвигаясь на расстроенную орду. Грифоны припозднились, но все же заняли свое место еще до того как идущие на вылазку силы успели миновать заваленное трупами в несколько слоев межкарьерное пространство.

Пока собранное на вылазку войско наступало, в тылу у них с энтузиазмом работал Морнэмир: полсотни универсалов-заготовок и нескольких магов довольно быстро превратили ''нетрудоспособных'' зомби в живые, верней неживые, мины, то есть нашпиговали их взрывчаткой (связка гранат и емкость с зажигательной смесью). Зомби получили приказ дернуть за кольцо, когда враг будет в 10 шагах. Увидеть эти ''мины'' заранее было невозможно -- у зомби лучше чем у кого-либо еще получалось прикидываться трупами и догадаться, что именно этот, один из многих, изрубленный мертвяк сейчас взорвется морем огня и осколков было решительно невозможно.

Игроки-наемники шли хорошо: быстро, бодро и даже не очень разрывая свой строй. Грозная волна приближалась к довольно поздно всполошившимся гоблинам. Три двухсотенных (не считая магов) отряда лучников двигались метрах в ста позади, не сокращая, но и не разрывая дистанцию по крайней мере по началу. Ну а клин из менее чем 2-х сотен мертвяков на таком расстоянии был почти не виден и терялся на фоне 3-х тысячного основного отряда.

Дримм вовремя заметил, как отряд Синих опасно догоняет перешедших на легкий бег игроков и как 2 других отряда из спецназовцев и эльфов-стрелков пытаются угнаться за центральным отрядом. Глава клана вызвал Шарлинира и заставил его притормозить и выдерживать дистанцию уже в 150, а не в 100 метров, соответственно поступили и боковые отряды. А вскоре начался бой.

Гоблины действительно очень поздно заметили выдвижение игроков -- привыкли, что те никогда не атакуют (исключения -- грифоны и опосредованно-дистанционные удары магов) и пассивно ждут их атак, так что вылазка со стороны рудника стала для них неприятным сюрпризом. Но в отличии от временно выбывших из игры шаманов, система управления воинами не была нарушена, так что наступавших игроков встретила далеко не дезорганизованная толпа, а имитирующие ее многочисленные отряды пращников и дротикометателей, что буквально завалили резко сбавивших темп игроков метательными снарядами и главное скрывали от них формирование клещей тяжелой пехоты в глубине. Игроки не несли особых потерь (щиты, доспехи, амулеты, зелья, различные бафы и свои, и от клана) и радостно устремились в эту ловушку, продавливая и перестреливаясь с вроде бы и огрызающейся, но отступающей толпой. Рукопашных схваток почти не было, разве что иногда несколько гоблинов попадали под парализацию и тогда подобный асфальтовому катку вал игроков их давил, а так гоблины уходили, верней отходили-заманивали игроков за собой и окружали их по флангам.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги