Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

-- Вот блин, педрилы, почти получилось! - очень эмоционально высказался о напомнивших о себе шаманах Халлон.

-- Вы как там, устояли? - обеспокоилась судьбой временной башни Русалочка и тут же ойкнула: - Отличница спрашивает, что случилось. -

-- Меня тоже наши вопросами засыпают -- надо ответить! -

-- Подожди! - остановил Халлона игнорирующий три, нет уже пять вызовов Дримм. - Что это было я понял и у меня вопрос, даже два: смогут ли это повторить и вы знаете, что скала, на которой стоит ваша башня, треснула в двух местах? -

-- В течении часа точно не будет, - ''успокоил'' его Халлон, - а потом они могут попробовать. Но мы будем готовы. Хотя знаешь, Дримм, похоже что мы ''перегрели'' наше оборудование -- пока исправно выдает (ману) и все дела, но чую уже что-то не то -- не знаю надолго ли нас хватит. -

-- До ночи продержитесь, а потом будет не важно, - напомнил о плане Дримм и уже более твердо приказал: - Держитесь! - Ну а затем ответил на запросы других абонентов.

Тем временем на пространстве между двумя укреплениями творились интересные дела: гоблины уплотнились, задние догнали замедлившихся передних и уже вместе с ними одной 20-30-ти тысячной толпой бодро, хоть и уже не бегом, двигались вслед за тоже несколько притормозившими игроками к ''бутылочному горлышку''. Пока у гоблинов все было хорошо -- их игнорировали обе башни и маги на валах, так же вели себя стрелки и даже баллисты.

А от рудника и распахнутых огромных ворот в частоколе навстречу уцелевшим игрокам и преследовавшим их гоблинам шла сила еще ни разу за этот день не выходившая на поле боя -- в битву вступил последний неиспользованный резерв из наемников, но не игроков -- легионеры шли в бой! 5 плотных коробок примерно по 300 бойцов каждая полностью перекрывали пока что не слишком широкое пространство между двумя рвами и несмотря на то что им было бы легче идти плотным строем, коробки все же имели между собой пространство для отступавших игроков. Но 3 сотни игроков не пожелали так легко уходить и напоследок развернувшись высказали накатывавшим гоблинам свое прощальное ''Фи'' в виде стрел и заклинаний и лишь только потом прошли в оставленные для них проходы и уже неторопливо двинули к ''бутылочному горлышку'', где накапливались их возродившиеся после смерти товарищи.

Масса гоблинов еще больше притормозила и даже как будто заколебалась -- одно дело весело бить бегущих, а другое -- монолитный строй, да и до многих гоблинов стало доходить, что они в окружении врагов, а за ними пустота -- основная армия все еще додавливает недобитых и не бросившихся в прорыв врагов (игроки еще сопротивлялись) и не спешит им на помощь. Но все же гоблинов было много и перед ними был враг, так что праздновать труса зеленые воины не стали и рванули вперед... прямо под первый из трех залпов дротиков, что каждый легионер нес в руке и в специальной петле за спиной.

Ответить гоблины не сумели, да и кому отвечать? Слишком плотная масса не давала работать пращей, ну и все, или почти все, дротики и камни были израсходованы во время погони, так что гоблинам оставался лишь один вариант -- ближний бой.

Одновременно с легионерами ударили стрелки и маги с валов, заработали баллисты, а башни разродились гирляндами огненных шаров и молний, ну и напоследок первые ряды легионеров разрядили в избиваемых гоблинов уже знакомые пистоли и только потом взяли их в мечи. Стрелки и башни не особо боялись попасть в своих -- легионеры сумели удержать просто таки неестественно ровный строй, ну а те из гоблинов, что решались проникнуть в предназначенные для игроков щели между ощетинившимися железом квадратами, попадали под удары сразу с двух сторон и выжить в этом коридоре смерти было нелегко. Тех же немногих счастливчиков, кто прошел мясорубку и оказался на той стороне, с распростертыми объятьями встречали воины трех клановых рейдов и неизбежная смерть.

Некоторое время две столкнувшиеся массы застыли в шатком равновесии, и это продолжалось несколько минут: легионеры давили, гоблины тоже, и никто не хотел уступать. Но было и отличие -- гоблины несли потери, а вот легионеры почти нет и постепенно гоблины стали сдавать. Хотя в общем-то, а как могло быть иначе? Легионеры были слишком сильны и дисциплинированы, да и баллисты, стрелки и маги собирали кровавый урожай и не очень способствовали плотности гоблинского строя (да и строя-то в общем-то не было -- так, толпа ). Уйти из этой ловушки гоблинам было уже не суждено....

От одного из валов протянулся радужный и искрящийся белыми искрами мост, протянулся и уперся в усыпанную трупами землю позади гоблинской массы. Через пару секунд по этому созданному магией мосту забухали сотни ног олли, что в мгновение ока преодолели ров, живую стену, второй ров и очутились в нескольких сотнях метров позади не успевавших не то что что-то предпринять, но и в обще что-то сообразить гоблинов. Это был конец -- придуманная на ходу ловушка захлопнулась -- путь назад для гоблинов был отрезан, а за спиной легионеров бесновались рвущиеся в бой и злые после респауна игроки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги