Теперь остались очки характеристик с уже распределенных уровней, и фейри хорошо подчистил ими многочисленные ''хвосты'' второстепенных характеристик вроде разных
-- Неплохо-неплохо, - Дримм еще раз прошелся по всему что приобрел: - Магия фейри на 5-ом; Огонь, Природа, Хаос на 6-ом -- жди меня посох; Тьма на 4-ом; рост в ментальной магии и навык ''Источник маны'' -- действительно неплохо, решил сразу несколько задач. - Дримм пару минут вспоминал заклинания фейри из списка, на который были зарезервированы очки. В разы меньше, но тоже не мало заклинаний Огня, Природы, Хаоса и Тьмы и еще раз пробежался глазами по общему списку доступных ему школ:
Общая магия-- 3 уровень.
Магия Огня -- 6 уровень.
Магия Воды -- 3 уровень.
Магия Земли -- 3 уровень.
Магия Воздуха -- 3 уровень.
Магия Природы -- 6 уровень.
Магия Хаоса -- 6 уровень.
Магия Порядка -- 3 уровень.
Магия Света -- 3 уровень.
Магия Тьмы -- 4 уровень.
Магия Жизни -- 3 уровень.
Магия Смерти -- 5 уровень.
Магия фейри -- 5 уровень.
Магия квелья -- 3 уровень.
Магия иллайнов -- 2 уровень.
Рунная магия -- 5 уровень.
Алхимия -- 5 уровень.
-- Ай да я! - без ложной скромности оценил собственные успехи Дримм. - Во какой молодец-маг получился, а если прибавить посох, удвоенные очки характеристик и помощь клана, то возможно я бы сейчас смог с Гвыжахой и в открытом бою силой помериться, а не лазить глистой по ушам и мозгам. Хотя нет, - Дримм сбавил обороты, поняв что его несколько занесло, - погорячился, даже теперь мне было бы не одолеть эту годзилу. И вообще, нечего бога гневить -- все было как было, и я победил. - Настроение Дримма вновь поползло вверх, особенно этому способствовал не распределенный запас -- почти треть уровней от первой сотни за убийство бога -- огромная туча очков.
У фейри опять как когда-то появился резерв и значит время подумать, прикинуть, узнать как лучше поступить. Вообще-то полезная практика, особенно в начале игры, когда щелкаешь уровни как орешки и все кажется очень легко, но на самом деле все сложно -- ошибешься, очков потом не вернуть, а ошибаются молодые и неопытные игроки часто, и если в развитии ты уже ушел далеко, то после до слез жалко расставаться с неправильно прокачанным персом и начинать все сначала. Не менее полезно иметь некоторый запас и на высоких уровнях, тут ситуация несколько другая: игрок обладает опытом и может понять, что для него плохо, а что хорошо, но все равно желательно иметь время подумать, как лучше распорядиться уже не столь легко добытыми очками, ну и от ошибки никто не застрахован, будь ты хоть семи пядей во лбу. Первую часть своей жизни Дримм так и поступал, да и когда попал в Узел после Гоблинских гор, старался держать запас очков уровня в 2-3 и не тратить их сразу, но потом примерно после 100-ого перестал -- слишком тяжело стали доставаться урони, чтобы их копить. Теперь же у Дримма был настолько большой запас, что он не мог об этом и мечтать и для него такой запас гораздо важнее, чем для любого другого игрока -- аватару ему уже не сменить.