Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

Некоторое время в головах у всех продолжал звучать свист только что пережитого аттракциона, а так же мысли, что пришли в тот момент, и за пейзажем внизу никто не следил -- большая ошибка во время войны, но на этот раз боги были милостивы и оставили небрежность без последствий. Впрочем местность вокруг цитадели Кожаных Плащей по праву считалась самой спокойной в отличии от той же местности вокруг цитадели Дробителей Костей. Да, здесь также как и рядом с другими захваченными Драконами цитаделями всякое бывало: шаманы возжигали свои костры и устраивали пакости, грифонов встречали засады лучников и тех же шаманов на низких перевалах или высоких склонах гор, бродили отряды зараженных духами смертников и просто отряды гоблинов-разведчиков, не упускавших случая напасть и отомстить, но все это в несоизмеримо меньших масштабах чем в других местах. Нынче же ранее находившаяся под контролем Плащей территория вымерла -- все горные гоблины будто исчезли-испарились как и не было, ну а болотные пока так и не дошли. Проносившаяся внизу территория, кстати не так сильно изуродованная войной как другие места, где резвились игроки, манила спокойствием тихих долин, удивляла пустотой абсолютно безопасных ущелий и даже немного пугала целыми, но покинутыми поселениями.

В свое время именно такое неестественное спокойствие сильно напрягло руководство клана Драконов -- никто не поверил, что настолько сильный клан как Кожаные Плащи спустит потерю своей твердыни и не попытается ее отбить или хотя бы хоть как-то нагадить захватчикам. Но шло время и ничего. Нет, случалось всякое, но скорее по разряду мелкой возни, чем серьезного дела: разворачивались крутые дела у цитадели Дробителей Костей -- главного раздражителя клана, неспокойно было и у других двух цитаделей и даже у самого рудника, а здесь все было по прежнему. Недоумение переросло в паранойю, и несмотря на отсутствие угрозы, именно в этой цитадели был самый большой гарнизон игроков и даже целых 8 ПОСТОЯННО базировавшихся в ней грифонов. Неизвестно, да и не узнать никогда, то ли старшие клана дули на воду и зря отвлекли столько нужных в других местах сил, то ли именно мощный гарнизон и уберег от нападения затаившихся Плащей, но факт оставался фактом -- за весь срок оккупации цитадель так и не подверглась атаке.

Еще на подлете их встретила одна из патрульных грифоньих двоек, и обменявшись приветствиями проводила до внутреннего двора, но садиться патрульные не стали, а вернулись в небо -- паранойя обитателей цитадели и руководства клана росла, и за несколько дней до конца гарнизон опасался крупной бяки от подозрительно глубоко затихорившихся Плащей.

В отличие от всех остальных посещенных за сегодняшний день цитаделей тут кипела жизнь, и сотни заготовок, зомби и даже игроков тащили, катили, трамбовали в безразмерные сумки или паковали в огромные неподъемные тюки -- в общем выгребали последний хабар, самые так сказать сладкие остатки. Из-за относительной тишины в окрестностях и довольно жесткой замятни у трех других цитаделей из нее не очень активно гребли многочисленное добро, стараясь быстрее очистить те, где было тяжело. Но последние две недели ситуация кардинально изменилась: одна за другой пустели оставляемые кланом цитадели, сворачивались работы на руднике и все освободившиеся силы направлялись в единственную оставшуюся толком не обчищенной цитадель.

На этот раз Синьагил не пришлось куда-либо идти -- она еще не успела спрыгнуть с приземлившегося во дворе Малыша как увидела хозяина цитадели, быстрым шагом приближавшегося к ней.

-- Здорово Маска, парни, здорово летунья (Оаиэль), что нового скажете? - сразу с места в карьер взял быка за рога Миримон.

-- Куда торопишься? - спросила так же поздоровавшись Синьагил. - Вроде у тебя все спокойно, а ближайшая армия болотников в 3-5 днях пути, вон сколько у тебя народу пашет -- успеете еще цитадель по кирпичику разобрать. -

-- Ага, счаз-з! - Миримон не был столь оптимистичен. - Знаешь сколько тут добра собрано?! Я как месяц назад хозяйство принял, так и опупел! -

История продвижения Миримона на командные должности была непростой -- воин руками и ногами отпихивался даже от старшинства в рейде, не говоря уж о чем-то большем, давил на свою якобы невыдержанность в бою, пытался прикидываться раздолбаем и еще много чего, явно жалея что в клане частично узнали о его земной биографии. Но так называемые вояки клана не могли смириться с мыслью о том, что офицер с большим опытом службы и умением работать с людьми, пограничник с десятилетним стажем, мается ерундой и не использует в интересах клана свой потенциал. Так что не сразу и с огромным трудом, после долгой планомерной осады, но Миримона все же начали продвигать чуть ли не в буквальном смысле пинками под зад. Старшие клана не ошиблись и не зря теряли время на несговорчивого воина-эльфа -- несмотря на его яростное сопротивление из него получился хороший комендант.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги