Ну наконец-то. В журнале заданий при выборе квеста появлялся указатель на нужный район. Только стрелка работала приблизительно и вообще не учитывала особенности местности. Напролом ломиться здесь далеко не везде получается, так что Дарк неслабо покружил в поисках прохода, открыв по пути четыре новые локации.
А теперь вот – пятая.
Именно она ему и требуется.
За десятую ему дали дополнительный бонус – пятьсот единиц опыта к Харизме. Всё равно его сливать в ноль придётся, но так как навык поднимать в условиях робинзонады непросто, каждая прибавка приятна. Меньше свободного опыта придется расходовать при очередном перерождении.
В остальном хороших новостей пока что нет. Дарк не нашёл то, что искал, или хотя бы что-то интересное. Разве что открыл среди скал пару новых разновидностей мобов. Что-то вроде тушканчиков с непомерно длинными и тонкими передними конечностями. Уровни у них оказались повыше, чем у хешелей, но ядрами от двадцати и выше с такой мелочи не разживёшься. К тому же, с них даже низкоуровневые не выпадали, как это обычно и бывает со стандартными зверушками, если ты не пятизвёздочный герой. Поэтому исследовать локацию в поисках новых тварей не стал. Исходя из жизненного опыта, почти не сомневался, что попусту время потеряет.
Открытие новых мобов слишком ничтожно вознаграждается, чтобы ставить это занятие первоочередной целью. Ему сейчас не просто новые мобы нужны, ему нужны мобы определенных уровней. И ещё они должны быть не простыми, а теми, из которых выпадают нужные Дарку итемы. Даже если эти твари когда-то кем-то уже были открыты – не беда.
Главное, чтобы из них «правильные» ядра сыпались.
Выйдя к узкой полоске песка, протянувшейся вдоль уреза воды, Дарк взглядом бывалого рыболова оценил неслабые всплески посреди реки, создаваемые явно немаленькими созданиями. Налюбовавшись деятельностью подводных обитателей, в который раз уставился в небеса и покрутил головой, выискивая летающих мобов.
Гарпии, как смутно помнится – создания у которых имеются крылья. Плюс совсем уж едва вспоминается, что это, вроде как, полуптицы, полуженщины. Звучит нехорошо, мгновенно напоминая ральдинш, сумевших некрасиво обмануть при первом знакомстве.
Больше не хочется связываться ни с чем, что может напомнить барышень. Но если это именно те мобы, которые требуются, так и быть. Ради ускоренного кача Дарк готов пожертвовать душевным спокойствием.
Вот только ничего похожего на девушек с крыльями в вышине не наблюдалось. Порхали какие-то пичуги, вроде крупных зимородков, но это явно не то.
Зря, что ли, почти три часа убил на этот путь? Или всё же использовать подсказку, ненавязчиво оставленную в тексте письма, с которого стартовал квест?
Игра может разбрасываться словами попусту, но, вроде как, может и полезные намёки давать. Данную фразу следует понимать так, что гарпий получится привлечь столь нехитрым способом? Или это просто так написано? Неизвестно, ведь не следует каждую букву в подобных посланиях считать истиной. На это и опыт указывает, и трагикомические обмолвки насчёт печальной судьбы дорогого вина. Там явно не только нападение летучих тварей виновато в том, что весь груз дорогостоящего алкоголя где-то потеряли.
В любом случае, проверить эту гипотезу не помешает.
Да и выбора, пока что, нет.
Вариант – единственный.
Для начала Дарк разведал подступы к броду. Раз уж собрался ввязываться в драку, постарайся изучить противника заранее. Если это по каким-то причинам не получается, то хотя бы попробуй хорошенько познакомиться с местностью и выбрать оптимальную позицию.