В этом сете их пять. Экипировав все, игрок получит способность с высокой вероятностью сильно замедлять скорость цели при успешной атаке. Плюс сами вещи дают солиднейшую прибавку к ловкости, что прилично разгоняет регенерацию бодрости. Для лучника – прекрасное сочетание. Если не тормозить, противник вряд ли до тебя доберётся. Ну а если это у него и получится, ты без труда разорвёшь дистанцию, даже не запыхавшись при этом. Да, тут почти нет ничего полезного для мага, но раскачанных умений света Дарку и без того хватает, чтобы разделываться почти со всеми противниками за единственный выстрел. Он не нуждается в стандартных наборах ухищрений для «традиционных волшебников».
Скверно то, что именно почти со всеми противниками работает, а не со всеми. Пережившие одну атаку создавали проблему, заставляя сливать на них прорву маны. Не говоря уже о том, что некоторые добегали до Дарка и очень часто в таких случаях дело заканчивалось полётом на респ.
Эх, а ведь будь у Дарка такой сет, это могло бы решить добрую половину проблем. Комплект многогранен: и противников контролировать позволяет; и попадания облегчает; и не позволяет легко убить владельца, если кто-то всё-таки доберётся до его шкуры. С контактными мобами вообще всё прекрасно должно проходить. И мало того, можно попробовать заняться дистанционными противниками, с которыми сейчас та ещё беда. Им ведь приближаться не надо, они издали отрабатывают, не позволяя засыпать их магией с безопасного расстояния. То древнее капище, которое сдал Древнее Зло, не понравилось именно из-за обилия скелетов-лучников. Если хоть один-два выживали после первого выстрела, они тут же метко и больно отвечали, снося всю полоску жизни за секунды.
А ведь какое прекрасное место. И ядер падает много, и мобы поголовно уязвимы против необычной магии Дарка. Рельеф там такой, что им приходится тесниться в узких местах, где до полусотни скелетов получается накрывать одной стрелой, заряженной Световым шквалом. А ведь у них уровни от сорок пятого до шестьдесят третьего. А может и побольше водятся, ведь кто знает, что творится в глубине капища.
И ещё один плюс есть: по окраинам хватает усиленных товарищей, а за них и опыта больше, и трофеи лучше. Если дальше такая тенденция сохраняется, это место можно считать раем.
Но увы, пробраться туда не получилось: на окраинах чересчур много противников, в том числе и очень опасных. Такие сливают в один выстрел.
Да и остальные недалеко от них отстают.
А ведь лакомый сет далеко не божественный, всего лишь раритетный. Это седьмая позиция, если считать снизу. Тоже прилично, но до максимума далековато. Однако, на двухсотом уровне за похожие запрашивали несколько тысяч в игровой валюте. Что на официальном рынке, что на чёрном, она сейчас идёт приблизительно один к одному в недешёвой европейской валюте. Приблизительно столько Дарк получил за тот самый бой на арене, в результате которого заработал неслабый шок синта, а затем попался Киму. Стоит учесть, что та схватка была уникальной по награде. Обычно он, в лучшем случае, получал десятую часть от такой суммы. Если учесть то, что после каждого боя от трёх дней до пары недель приходилось отлёживаться, приводя мозги в порядок, доход выходил далеко не впечатляющим.
Ну да выбор у человека в положении Дарка невелик. Вот и приходилось хвататься за любые варианты, включая самые неприятные.
Форумный торговец за свой сет просит всего лишь две с половиной тысячи монет. И по мнению Дарка, этот начинающий барыга быстрее локти свои изгрызёт, чем увидит деньги. Похожий набор вещей, но без сетового комплекта, можно найти, не выходя из игры, по цене раза в четыре дешевле. А если повезёт, среди них ещё и неплохая легендарка окажется, что классом на ступеньку выше раритетов. Но мало кто даже с таким вариантом станет связываться. Зачем вкладываться ради недели-другой неспешной игры, если и в том, что дают по квестам и падает из мобов можно спокойно побегать. Разве что найдётся кто-то зажиточный и при этом старающийся выжать каждую каплю комфорта из игрового процесса.
Девяносто девять процентов игроков довольствуются тем, что получают другими путями. На тех же квестах до сотого уровня и выше можно очень даже приличные вещицы зарабатывать, не особо при этом напрягаясь. Недостающее добирают из лута, или покупают улучшенные и отличные предметы. Стоят они копейки, можно неплохо приодеться, не потратив и полусотни монет. Да, в такой амуниции сильные мобы становятся проблемой, но это только в тех случаях, когда люди качаются в одиночку.
Но это многопользовательская игра. Нет смысла стараться выносить в одно рыло всё живое. Игроки объединяются в группы, и всё становится просто.
Вот только Дарку о группе даже помечтать нельзя. Ну разве что Древнее Зло как-то в неё затащить. Бывают же смешанные отряды из НПС и игроков, на форуме неоднократно упоминания о такой возможности попадались.