Дарка там убили спустя пару минут. Не успел от входа удалиться, как из-за ближайшей колоннады выскочили три упитанные ральдинши и обнулили его в одну секунду. Он успел выстрелить, но заряженная светом стрела и трети полоски здоровья не снесла с ближайшей твари.
Сейчас у Дарка тридцатый уровень, а не шестой, как тогда. Плюс у него наготове несколько эффективных и высоко прокачанных умений. Он одет в лучшие вещи, которые выбивал из мобов и находил по сундукам и тайникам. Ну и про бонусы трёх пройденных кругов перерождения тоже не надо забывать.
Он стал куда сильнее и готов отомстить этим толстухам.
Это не просто храм подземный, это – так называемый данжеон, от английского – «подземелье.» Игроки, как правило, выражаются на своём сленге, и потому говорят – данж. Особая локация, где мобы всегда усиленные, где элитников, как правило, несколько, и они могут оказаться разными.
И самое главное, – где-то здесь скрывается босс, или даже несколько боссов. Лишь уничтожив этих главных противников, ты получишь сообщение, что задание, которое всякий, входящий в портал, получает автоматически, пройдено.
Задание звучало предельно просто:
Опыта в таких играх у Дарка нет, но, исходя из текста задания, босс здесь всего лишь один. К тому же, попасть внутрь получилось, что называется, «с улицы». Ни квест предварительный не понадобилось проходить, ни соблюдать какие-то иные особые условия. По информации с форума, можно сделать вывод, что это, с высокой долей вероятности, рядовое по меркам Экса логово чудовища. Вряд ли хозяин столь простенького местечка окажется чрезмерно опасным. То есть, в теории, прохождение по плечу даже слабому отряду.
Данж этот никто ещё не проходил. Если получится его зачистить, система начисляет великое достижение всем участникам похода.
А тут не отряд, тут одиночка за дело берётся. Если победит босса, должен получить не простое достижение, а достижение рангом повыше.
Хотя, это как система решит.
Открыв сумку, начал готовиться к битве. Зелья и свитки с баффами, не забыть про повышение опыта, – эти вещи очень сильно облегчают игровую жизнь. С ними Дарк будто подрастает на несколько уровней и качается чуть ли не в два раза быстрее. Один минус – ненадолго хватает. Ну так никто ведь не мешает обновить эффекты, когда эти спадут.
Вроде готов.
Пора.
Сжимая в руках лёгкую алебарду, Дарк направился вперёд. Он помнит, что его ждёт. Чуть дальше туннель резко сужался, там придется протискиваться, пригнувшись. А выбравшись шагов через десять на относительно открытое место, он будет немедленно атакован троицей упитанных ральдинш. С луком там не развернуться, а вот короткое древковое оружие прекрасно подойдёт.
Если не забывать заряжать его светом.
Ну а если навалятся так, что не сможет ни размахнуться, ни выпад нормальный сделать, возьмётся за кинжал. Он ко всему готов.
Дарк пробрался через сужение и остановился, ничего не понимая. Никто и не думал нападать, мобов здесь не было. Должно быть, игровая система расставляет их вариативно, дабы игроки никогда не могли предвидеть, что их ждёт за следующим углом.
За следующим углом Дарка поджидали четыре ральдинши.
И все упитанные.
Бой, наконец, закипел.
Ну вот и всё, Дарк додавил неприятную четвёрку. Парочка – так себе, но последний противник задал жару. А всё потому, что баффы надо вовремя обновлять.
Да уж. Они выбрали не самый лучший момент, чтобы развеяться.
Сколько он уже разных подземных ральдинш перевёл? Сотню? Да уж не меньше. Кровавое это дело, по данжам бродить.
Почти одновременно с логом победы над элитником загорелся чат от одной известной личности.
Сообщение было грубое и предсказуемое.
«Ну? Чего молчишь? Чем это у тебя рот занят? Сосёшь, как всегда?»
Ну вот, опять этот Шах нарисовался, со своей неизменной «вежливостью».
Он очень предсказуем.
Вернувшись в Эртию после «теракта», устроенного в филиале казначейства, Дарк немало времени потратил, закрывая чаты, в которые ему много чего понаписали при вылазке в освоенную часть Экса. Подавляющее большинство посланий – от безликих участников погони. Информацию в таких сообщениях искать бесполезно, они ведь просто для пеленгации.