Но Дарк до предела не доводил. Поднимал растущий как на дрожжах навык до сто пятнадцатого, а затем вновь сливался в ноль, на новую ступень первого круга перерождения. На слабо прогрессирующие показатели выделял свободный опыт, чтобы ровно до двадцатки их довести. Но при этом запас очков прогресса на свободном опыте только рос и рос, потому как высвобождение того, что уходило в магическую меткость, с лихвой компенсировало затраты.
Он прошел все десять ступеней первого круга восстановления и в азарте едва не распечатал вторую искру, чтобы отправиться на второй. Вовремя одумался, ведь это могло оставить его без ядер на прокачку умений. Увы, хешелей уровнями выше двенадцатого Дарк пока что не встречал. А ему потребуются как минимум двадцатого уровня, чтобы выбивать нужные итемы.
Да и кач дальше резко замедлится, потому как расти там придется до сорокового уровня, что в сумме, на полный круг, требовало в три раза больше опыта. Получать его со столь слабых мобов можно без проблем, пока уровни задействованных навыков не слишком вырвались вперед.
Дарк, подсчитав затраты времени, понял, что за следующий день – в теории – сможет полностью пройти второй круг. Ведь не так уж и много надо набрать, с его-то возможностями и знаниями. И далеко ходить не придется, ведь хешелей вокруг мертвого города – видимо-невидимо. Не меньше тысячи роев должны помещаться на такой площади. Мобы низкоуровневые, они восстанавливают численность за день-другой. С учетом нарастания прибавки к мане и возможности неограниченного использования свободных очков характеристик, можно не выбирать противников, а зачищать всех подряд, включая жужжащих элитников.
Кач ураганный, при таком прогрессе и третий круг выполнить можно, будь у Дарка еще одно героическое достижение и запечатанная искра.
Достижение есть. Целых три достижения. И он не сомневается, что со временем обзаведется и новой искрой. В столь райском для фанатиков кача месте – это запросто.
Однако кач на хешелях придется сворачивать. Может, временно, может, навсегда – пока что неизвестно. Дарку требуются ядра уровнями от двадцатого и выше, следовательно, придется поискать именно таких мобов.
В городе есть немного подходящих зомби, но вот именно что немного. Основную массу здешних обитателей он со своими запросами уже перерос. Там придется пару раз все мертвое население слить, чтобы поднять умения хотя бы до двадцати пяти.
Раз ему здесь все так запросто дается, то почему форум завален жалобами на трудности с качем, которые начинают нарастать от уровня к уровню? Да потому что быстрее всего игроки растут как раз на таких полянах, где многочисленные и не слишком опасные мобы сгруппированы в компактные группы. Это позволяет накрывать их магией или воинскими умениями. Все равно чем, лишь бы било по площадям, а не по одиночным целям.
Но магов в игре не так уж много. А с умениями, подходящими для массового кача, – еще меньше. Так уж здесь устроено, что это самые дорогостоящие специальности. Те, кто их выбирают, вынуждены сливать огромные средства.
Ну и самое главное – такие щедрые поляны в игре на каждом шагу не встретишь. Дарк за полтора месяца лишь на одну наткнулся. А желающих покачаться по-быстрому ох как много. Вот и получается, что половину времени игроки сражаются со стаями мобов, изрядно прореженных конкурентами, а остальную половину – конфликтуют друг с дружкой. Слишком много их на незначительной площади набивается. То элитника не поделят, то какой-нибудь слегка заскучавший хайлевел примчится с целью вырезать десяток-другой нубов. Благо искать их здесь долго не придется.
В общем, не кач, а сплошная нервотрепка и пустые траты времени.
Только к Дарку все это не относится. Эта поляна целиком его, он – единоличный пользователь. И пока здесь не появятся другие игроки, никто не помешает зачищать рой за роем нон-стоп, не опасаясь задеть массовой магией зазевавшегося нуба, за которого прибежит мстить клан. И удара в спину от любителя подлых сливов тоже бояться не следует.
Да за такой кач некоторые готовы душу продать!
А вот Дарку эта малина досталась бесплатно.
Если, конечно, не считать того, что он чуть овощем не стал, пока на нем испытывали весь арсенал средневековых пыток в локации с высоким уровнем ощущений.
Глава 6
Ночной гость
Характеристики: +26
Уровень основной: 11+4
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 1
Общая репутация: 100
Бодрость: +500
Ступеней второго круга: 0
– Сам, значит, жрешь, а со мной не делишься, – с укоризной произнесли из ночной темени.
Дарк, хлебая рыбный суп со съедобными корнями, чуть ложкой не подавился. Человеческая речь – последнее, что он ожидал сейчас услышать.
Но уже через миг расслабился, попытался сделать вид, что ничуть не удивился, и самым невозмутимым голосом ответил:
– Привет, Зло. Не знал, что тебе рыба нравится.