Когда здоровье босса упало меньше половины, он нанес круговой удар молотом, сразу оглушив танка и всех четырех, находившихся рядом ДД. Особенно неприятно, что босс стал повторять этот удар раз в минуту, оглушая всех находящихся поблизости на 6-18 секунд. С учетом регенерации босса, ДПС партии упал практически вдвое.
Когда же здоровья у босса осталось меньше 10 %, Кобальт заорал:
— Даже не хочу знать, что у него за вторая спец способность! Лир, я разворачиваю гнома к тебе боком, пускай слизня "перекатом"!
— Только осторожно! — подхватила Эля. — Наших не задень!
Катящийся слизень опрокинул "Не мертвого гнома", снеся ему 5.5 % здоровья. Все кинулись бить рухнувшего и оглушенного босса, стараясь не дать ему подняться. И все-таки не успели. Вскочивший на ноги босс, с силой ударил молотом по земле, и выскочившие из пола каменные штыри снесли всем, находящимся в зале по трети здоровья. Даже слизни с их чудовищным запасом потеряли ровно по трети хитов.
Не останавливаясь на достигнутом, "Не мертвый гном" начал третий спец-удар. Перехватив молот двумя руками, он поднял его высоко вверх и… по счастью, что должно быть дальше партия не узнала — очередной огнешар от Liriel(я) снес последние хп боссу.
Вот, наконец, "Не мертвый гном" рушится на землю. Партия кидается смотреть дроп.
А Артем созерцает возникшие опять сообщения:
"Получен специальный предмет "Свиток возврата партии в город".
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артем".
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".
— Кирко-молот гномов проходчиков! — восторженно кричит, увидевший добычу Кобальт. — Вот почему у него, то оглушка выдавалась, то кровотечение! Удар стороной молота дает стандартный урон, но при этом 25 % шанс оглушения, зато удар стороной кирки — удвоенный урон, с большим игнором брони и шанс вызвать кровотечение! Вот это вещь!
— Вообще повезло, — произносит Мара, — с каждого босса выбили по предмету, хотя даже с 8 кратным бонусом за первое прохождение шанс выбить предмет с простого босса подземелья не больше одной десятой.
— Мне скорее кажется, — говорит Кобальт, — что это не просто "первое", а "самое первое" прохождение подобного подземелья с 64 кратным бонусом.
— Вот и я так думаю, — поддерживает его Эля, — раньше я про боссов менталистов никогда не слышала.
— Ага, — говорит Артем, — я вообще склонен заподозрить тестовый ИскИн в специальном "подкидывании" нам этого подземелья. Сначала локация возникла несколько высоковатого, для нашего Китежа уровня, теперь вот дроп двух предметов с подземелья, тут вероятность даже на один предмет с подземелья, процентов десять всего.
— Нуу, — говорит Кобальт, если это и впрямь "самое первое" прохождение подземелья, то все нормально, шанс выбить предмет с босса должен быть процентов 70–80.
— Вот-вот, — подхватывает Эля, — и по мысли разработчиков игрокам должен повстречаться только один босс. То, что мы "съели" обоих боссов — исключительно наша хитрость.
— Даа, — продолжает мысль Артем, — а бета тесты для того и нужны, что бы выловить подобные хитро-попости до того, как локацию увидят широкие массы игроков.
— Ладно, — говорит Татьяна, — чего мы напрягаемся? Подозреваем ИскИн, что он к нам слишком хорошо относится? Даже если правда, это далеко не повод для паники, — закончила девушка и показала язык.
После просмотра форумов, кирко-молот оценили в 11 миллионов ГК. Партия договаривается, что его в долг выкупает Кобальт, благо оружие одноручное и прекрасно ему подходит.
Добычи из тайников набежало примерно на 880 тысяч ГК каждому, что тоже наводило на мысли о "самом первом" прохождении подземелья. А ведь еще был и дроп с мобов. Опыта было набрано на 4–4.5 уровня, так что к концу прохождения Ракшаса была 55 уровня, Артем, Кобальт, Мара и Эля — 54, а Liriel, Татьяна, Тирс и Шумелка — 53 уровня.
Ракшаса в последний раз осмотрела зал на предмет тайников, и партия решила выходить из подземелья. Убедившись, что ничего сделать, посмотреть или испытать не забыли, Артем активировал свиток, переносящий партию в Китеж.
А у игроков партии возникли системные сообщения:
"Результаты прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом":
Уничтожено противников 100 %. Бонусный коэффициент опыта +50 %.
Обнаружено тайников 98.4 %. Бонусный коэффициент денег + 35 %.
Уничтожено боссов 200 %. Бонусный коэффициент предметов — 50 %"
— Это как? — первой сообразила, возмущенная Мара. — Что это за хрень "Бонусный коэффициент предметов МИНУС 50 %"!!??
— Кирко-молот на месте! — проверил свою прелесть Кобальт.
— Диадема тоже, — с небольшим запозданием доложила Татьяна.
— Точно, "самое первое" прохождение! — сказала Эля. — Мы убили 200 % от максимально возможного (по мнению разработчиков) числа боссов, и проглючившая система подсчета бонусов, ушла в минус. Теперь у нас столько всего есть для написания петиции-отчета!
— Да уж, — согласилась Мара, — теперь мы им напишем в трех томах!
И две девушки стали активно обсуждать будущий отчет.