Читаем Великолепная Игра полностью

— А я об этом читал, — воскликнул Артем. — Сперва те, кто создавал игровую систему и просчитывал баланс, сделали все грейды через 24 уровня. Потом на стадии закрытого бета-теста влезли психологи, с утверждениями, что 24 на первый грейд, с каменным и костяным оружием — слишком много. Дескать, долгое использование каменных топоров подорвет внутреннее самоуважение игроков. С жуткими матюгами систему пересчитали по новой, сократив первый грейд до 16 уровней, а все последующие сместив на 8.

А перед концом открытого бета-теста влезли экономисты, заявив, что первый, стартовый грейд нужно еще сократить, дабы впервые пробующие играть, видя быстрый прогресс, лучше подсаживались на игру. Программисты и балансировщики чуть не озверели, услышав предложение, пересчитать всю систему заново. Да и время поджимало. В общем, всю систему пересчитывать не стали, просто увеличили второй грейд на 8 уровней, за счет первого.

— Значит и у них бардак, — усмехнулась Эля. — Кстати, лучше пока не выбирайте перк, сохраните его. Может, чуть попозже будут сразу два или три хороших перка предлагаться. Ну а нет, так всегда можно будет выбрать 'перевозчика', как понадобится грузы перетаскивать.

— Да не так уж и плох перевозчик, — задумчиво произнес Кобальт — 'позволяет маунту перевозить вес в 6,25 % от собственного'. Да мой 'Гранит' 5,5 тонн весит! Значит, 350 кило попрет. И это на первом уровне перка! Ну и что, что медленный. К 24 уровню уже будут 3 перка, тонна веса, а к 48 — две! Для переноса бревна в две тонны, нужны 16 человек, причем воинских классов, магов еще больше потребуется. Так что даже с низкой скоростью можно разверну…

— Ты ни о чем не забыл? — с ехидцей перебила его Мара. — Уже перк 'Защитник', раздумал брать? На стройки шабашить пойдешь? Да и 48 уровень маунту вкачать…

— Точно, что-то я увлекся, — произнес Кобальт, — в первую очередь нужно, по любому, боевые и помогающие в каче перки брать, а то никогда не раскачаешься.

А вообще я уже обдумывал использование слизней на осадах. Поперек пролома в воротах их призывать. Только подкачать уровня хотя бы до 24. Атаковать его сразу сможет только ограниченное число противников, так что минуты две, а то и три с учетом 'Корки из Грязи' он продержится. У нас в клане 8 слизней, 15–20 минут можно ворота блокировать. Слизень почти метр восемьдесят высотой, не перелезешь и не перепрыгнешь, так что б сам не упасть.

— Да, вот что в игре хорошо, — подхватил Артем, — так это то, что здоровье персонажа или монстра более-менее пропорционально тому, сколько он весит и из чего состоит.

День продолжался, на окраинах болота слизней появлялись новые игроки, прочитавшие о новом квесте и спешащие снять сливки. Однако эта часть болота недаром считалась неудобной для кача. Одиночки с трудом справлялись с группами слизней и часто гибли. Часть неудачливых экспериментаторов уходила, остальные объединялись в группы. Но наскоро собранные группы гибли даже чаще, чем одиночки. Впрочем, на групповых мобах так всегда. Случайные партии, чьи игроки не представляют в точности возможностей остальных членов команды, либо вынуждены таскать мобов крайне осторожно, что ведет к мизерной скорости кача, либо регулярно ошибаться и умирать от избытка мобов. Да и резисты мобов, требовали подбора ДД с определенными типами оружия, а подавляющее большинство игроков, не могло себе позволить иметь несколько видов оружия.

До вечера четверка Артема стала невольной причиной смерти двух полных партий. Конкуренты осторожно, цепляя за раз по одной — две группы слизней, пробирались вглубь болота. А оказавшись в виду места, где качалась четверка, застывали в ступоре. Зрелище того, как всего четверо игроков нон-стоп валило паровозы мобов в 4–7 раз больше, чем они полной партией, шокирующе било по мозгам и полностью подрывало осторожность.

Вот только то, что могла себе позволить на групповых мобах, АОЕ партия с правильно подобранным вооружением, намного превосходило возможности случайных партий, с вооружением, рассчитанным на одиночных мобов.

Впрочем, все в четверке Артема понимали, что еще максимум несколько дней и на болоте будет полно партий с правильно подобранным АОЕ. Но с болота скоро все равно пришлось бы уходить: Трое должны были получить 39 уровень завтра, а Кобальт отставал от них на пол уровня. Тем не менее, решили досидеть на болоте до 40 уровня, не смотря на 15 % штраф на опыт и дроп, который пойдет с 39, за превышение мобов больше, чем на три уровня. Вызвано это было тем, что за день упал один обрывок карты, с учетом его ожидаемой цены, болото оставалось очень интересным для кача/фарма.

Дождались ответа на две петиции. Ответ на вторую особенно возмутил Элю:

— Эти сволочи ответили, что дропа с босса не было, потому, что 'кровь и слизь Великого Слизня обладает слабым кислотным эффектом'. Типа все, что должно было дропнуться с босса, растворилось! Но я не сдамся! У меня еще четыре петиции запланированы! А потом еще буду придумывать!

Перейти на страницу:

Похожие книги