Читаем Великолепная Игра полностью

Естественно такое упускать было нельзя. Подобная мысль пришла многим, и помимо Арионовцев первоначально в новую локацию заявилось почти семь десятков игроков. Даже многие из тех, кто только недавно взял 40 уровень надеялись, что хотя бы полной партией все же выйдет более-менее нормально бить мобов 50+ уровней. Впрочем, им довольно быстро стало ясно, что с оружием низких 40-ых и броней 20-ых уровней, даже полной партией слишком тяжело и опасно против пусть одиночных, но все же, 50+ уровней. Так что две трети предпочли покинуть локацию, представляющую из себя невысокий холм, покрытый скальными останцами. Помимо Арионовцев в локации остались всего две группы, одна из шести, другая из восьми игроков.

Зато сами Арионовцы пришли к выводу, что местные мобы слишком слабоваты и редковаты для их партии и большая часть времени уходит не на бой, а на перемещение к следующим врагам. Так что решили разделиться напополам: Артем, Татьяна, Эля и Мара в одной группе, а Кобальт, Liriel, Тирс и Шумелка в другой. Получилось в самый раз — каждая четверка била монстров (Всевозможных змей и ящериц, да изредка попадавшихся низших земляных элементалей) не намного медленнее, чем ввосьмером, зато удавалось обежать вдвое больше мобов. Лишь раз в полчаса собирались вместе, что бы Мара могла повесить бафф на вторую четверку. Фактически каждая из четверок Арионовцев убивала мобов столько же, сколько все четырнадцать других, оставшихся в локации игроков. Тем не менее, решили особо не уродоваться, а через три часа разойтись спать. Все равно, даже если бить мобов всю ночь — достаточное количество для открытия квеста будет набито только завтра днем. Зато партия не будет спать больше суток, а проходить квесты усталой и засыпающей партией весьма чревато. К тому же, по любому остается порядка 40 % вероятности, что квест достанется не им, в этом случае, тем более бессмысленно мучить себя недосыпанием. Впрочем, другие тоже умели считать, так что к моменту, когда Арионовцы покидали локацию, в ней оставалась только одна партия всего из пятерых игроков, с трудом и совсем медленно бьющая мобов.

Артем с Татьяной отправились ужинать и спать, и только хомяк яростно строчил на клавиатуре — накануне получения значительных сумм им всегда овладевали приступы энтузиазма. Вот и сейчас он обдумывал свой очередной "гениальный" бизнес-проект: Экстренную службу помощи для мужчин по лечению женских расстройств и нервных срывов, называться будет "Скорая Ювелирная Помощь".

Вот и настал следующий день. Артем, наконец, получил от казначея клана Эрудина 8 миллионов ГК, из них 4.5 миллиона ушли на окончательное погашение долга Артема и Татьяны перед остальными Арионовцами, и те сразу двинулись докупать себе заранее присмотренное снаряжение. Планировавшееся ранее прохождение "Небесного Замка" 60 уровня, решили отложить — все равно он никуда не денется, а вот шанс получить первый квест новой локации, скорее всего, будет упущен.

Спустя двадцать минут Арионовцы, снова разбившись на две четверки, вовсю окучивали новую локацию.

— Первый квест этой локации должен выпасть примерно через 5–8 часов, — сказала, закончив подсчеты Мара. — Точнее не прикинуть, мало того, что число игроков охотящихся в локации непостоянно, так еще и квест выпадает в определенном диапазоне убитых мобов, а не при фиксированном числе. Хорошо хоть локация с одиночными мобами, будь мобы в локации групповые, их бы пришлось набивать намного больше для активации первого квеста.

Прошло еще несколько часов, и постепенно в локацию стал подтягиваться народ, число игроков перевалило за полусотню и продолжало расти. Впрочем, более-менее нормально, кроме Арионовцев, в локации могли охотиться только две группы. Остальные медленно и достаточно тяжело убивали одного-двух мобов, потом вынуждены были останавливаться на отдых. Причем, время от времени какой-нибудь игрок из этой категории неудачно ловил крит и отбывал на возрождение в Китеж.

— А игроков то в локации ого-го как прибавилось, — произнес задумчиво Кобальт.

— Хоть народу и прибавилось шансы нашей партии поймать квест все равно очень хороши, — ответила Мара. — С вероятностью одной третьей, квест выпадает тому, кто убил больше всего мобов в локации, это точно будет кто-то из наших четырех ДД, скорее всего Артем. С вероятностью в одну третью тому, кто непосредственно убил последнего моба, активирующего квест. С нашей скоростью мы и сейчас убиваем половину всех мобов в локации, так что и тут наши шансы неплохи.

Вот последнее не очень хорошо: С вероятностью в одну треть, квест выпадает любому, находящемуся в локации и убившему в ней хоть одного моба. Тут наши шансы где-то 8 против 60, а может, и еще меньше будут, если народ продолжит прибывать.

Перейти на страницу:

Похожие книги