Читаем Великолепная игра (СИ) полностью

   Анна Павловна Лодочникова - 58 лет, в прошлом инженер-технолог швейного производства. В настоящее время безработная. Основной источник доходов онлайн-фермерство, 'Великолепная игра'. Игровая специализация - баффер. Игровой ник - Анна Лодочникова. Предпочитает, что бы звали просто по имени. Если зовут по имени и фамилии - реагирует спокойно. Если по имени отчеству - резко отрицательно. В конце концов, у женщин есть свои милые слабости. Если игра позволяет корректировать в определенных диапазонах свой внешний вид (но не статы), то какая женщина откажется вместо 58, выглядеть на 35 лет? А в таких условиях Анна, просто Анна, звучит гораздо приятнее Анны Павловны.


   Как только стала понятна успешность обороны Криадра, Анна сообщила в клановом чате, что собирается с утра отправиться в ближнюю стартовую локацию, помочь начать игру племяннику (на самом деле внучатому племяннику). И если, у кого-нибудь из клана тоже есть друзья или родичи, которые будут пробовать игру, то может помочь и им. Таких желающих набралось еще шестеро. Ну а руководство клана подтвердило, что неделя помощи новичкам, будет засчитана как работа на нужды клана с соответствующей оплатой. Для женщины мистика, с изначально невысокими физическими параметрами, это было даже выгоднее, чем непосредственно работать на руднике. Обычно раз в несколько недель, как накапливалась новая группа потенциальных соклановцев, кто-нибудь из опытных игроков (чаще всего бафферов) отправлялся оказать помощь новичкам.

   Анна подошла к банку и выложила из сумок все содержимое. Во время осад имущество не терялось вообще, но теперь осада кончилась. За надетое снаряжение женщина не опасалась - отрицательной кармы у нее нет, так что шанс выронить, равен нулю. Бафферы вообще очень редко становятся ПК, как правило, такое происходит, когда вся партия убивает не являющегося в данный момент законной целью врага и относительно слабый удар баффера случайно оказывается последним. Впрочем, такие небольшие и редкие штрафы на карму исправляются обычной охотой на мобов в составе партии.

   Затем Анна предприняла довольно долгий (особенно с учетом 37,5% штрафов на статы) путь из центра города до ворот, а потом до ближайшей локации с мобами. Дальше предстояла достаточно неприятная часть (прежде всего психологически) - стоять и смотреть, как тебя грызет монстр. Немножко жаль теряемого опыта, но за выигранное время, этот опыт можно откачать многократно. И вот последний укус.


   Выскакивает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре.

   'Отказаться'.

   Появляется системное сообщение 'Если вас не устраивает город Криадр, как точка возрождения, вы можете возродиться в ближайшей стартовой локации'.

   'Подтвердить'.

   Новое системное сообщение: 'Так как ближайшая стартовая локация серьезно удалена от места вашей гибели, возрождение произойдет только через 12 стандартных галактических часов. Подтвердите согласие'.

   'Подтвердить'.

   Вообще-то такая система создана, дабы игроки не застревали во враждебных городах, на выходе из которых их будут все время убивать в ПК. Ведь в некоторых городах отсутствуют телепорты, да и можно остаться без средств на телепорт. А стартовые локации принадлежат NPC, они не доступны для захвата игроками и окружены обширной зоной, где невозможно ПВП, а значит незаметно уйти куда легче, чем через городские ворота.

   Анна же воспользовалась таким способом попасть в стартовую локацию из-за расстояния: лучше потерять опыт, который можно откачать за час-полтора, чем два дня бежать по дороге. А 12 часовая задержка - ерунда, все равно скоро ночь, да и с утра будут, весьма кстати, несколько свободных часов - сделать накопившиеся домашние дела. Ну и набравшиеся штрафы на статы пройдут.

   Женщина связалась со своими будущими подопечными и сообщила время, когда появится в игре. Четверо обещали присоединиться сразу, еще трое должны были подтянуться в течение дня.


   За десять минут до того, как ее персонаж должен был возродиться в стартовой локации, Анна создала видеочат с четверкой своих будущих подопечных.

   - Теперь приступим, - уверенно начала Анна, - рекомендую всем сесть на что-нибудь вроде мягкого кресла или прилечь на кровать. Это желательно, потому что у большинства в первые часы не всегда удается разделять команды собственному телу и мысленное управление персонажем в игре. То есть, при волнении, ваша рука или нога в реале может пытаться повторить ваши действия в игре. Но это быстро проходит... хотя, бывает, и некоторые опытные игроки орут в реале, в моменты больших удач или огорчений в игре.

   - Далее игра предложит вам три начальных локации на выбор. На самом деле, локаций доступных для людей в сотни раз больше. Но их название или код необходимо ввести самим. Я вам скидываю код локации, в которой я нахожусь. Не вводите его на виртуальной клавиатуре, во избежание ошибки! Просто скопируйте в поле ввода.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези