Читаем Великолепная игра (СИ) полностью

   - А я об этом читал, - воскликнул Артем. - Сперва те, кто создавал игровую систему и просчитывал баланс, сделали все грейды через 24 уровня. Потом на стадии закрытого бета-теста влезли психологи, с утверждениями, что 24 на первый грейд, с каменным и костяным оружием - слишком много. Дескать, долгое использование каменных топоров подорвет внутреннее самоуважение игроков. С жуткими матюгами систему пересчитали по новой, сократив первый грейд до 16 уровней, а все последующие сместив на 8.

   А перед концом открытого бета-теста влезли экономисты, заявив, что первый, стартовый грейд нужно еще сократить, дабы впервые пробующие играть, видя быстрый прогресс, лучше подсаживались на игру. Программисты и балансировщики чуть не озверели, услышав предложение, пересчитать всю систему заново. Да и время поджимало. В общем, всю систему пересчитывать не стали, просто увеличили второй грейд на 8 уровней, за счет первого.

   - Значит и у них бардак, - усмехнулась Эля. - Кстати, лучше пока не выбирайте перк, сохраните его. Может, чуть попозже будут сразу два или три хороших перка предлагаться. Ну а нет, так всегда можно будет выбрать 'перевозчика', как понадобится грузы перетаскивать.

   - Да не так уж и плох перевозчик, - задумчиво произнес Кобальт - 'позволяет маунту перевозить вес в 6,25% от собственного'. Да мой 'Гранит' 5,5 тонн весит! Значит, 350 кило попрет. И это на первом уровне перка! Ну и что, что медленный. К 24 уровню уже будут 3 перка, тонна веса, а к 48 - две! Для переноса бревна в две тонны, нужны 16 человек, причем воинских классов, магов еще больше потребуется. Так что даже с низкой скоростью можно разверну...

   - Ты ни о чем не забыл? - с ехидцей перебила его Мара. - Уже перк 'Защитник', раздумал брать? На стройки шабашить пойдешь? Да и 48 уровень маунту вкачать...

   - Точно, что-то я увлекся, - произнес Кобальт, - в первую очередь нужно, по любому, боевые и помогающие в каче перки брать, а то никогда не раскачаешься.

   А вообще я уже обдумывал использование слизней на осадах. Поперек пролома в воротах их призывать. Только подкачать уровня хотя бы до 24. Атаковать его сразу сможет только ограниченное число противников, так что минуты две, а то и три с учетом 'Корки из Грязи' он продержится. У нас в клане 8 слизней, 15 -20 минут можно ворота блокировать. Слизень почти метр восемьдесят высотой, не перелезешь и не перепрыгнешь, так что б сам не упасть.

   - Да, вот что в игре хорошо, - подхватил Артем, - так это то, что здоровье персонажа или монстра более-менее пропорционально тому, сколько он весит и из чего состоит.


   День продолжался, на окраинах болота слизней появлялись новые игроки, прочитавшие о новом квесте и спешащие снять сливки. Однако эта часть болота недаром считалась неудобной для кача. Одиночки с трудом справлялись с группами слизней и часто гибли. Часть неудачливых экспериментаторов уходила, остальные объединялись в группы. Но наскоро собранные группы гибли даже чаще, чем одиночки. Впрочем, на групповых мобах так всегда. Случайные партии, чьи игроки не представляют в точности возможностей остальных членов команды, либо вынуждены таскать мобов крайне осторожно, что ведет к мизерной скорости кача, либо регулярно ошибаться и умирать от избытка мобов. Да и резисты мобов, требовали подбора ДД с определенными типами оружия, а подавляющее большинство игроков, не могло себе позволить иметь несколько видов оружия.

   До вечера четверка Артема стала невольной причиной смерти двух полных партий. Конкуренты осторожно, цепляя за раз по одной - две группы слизней, пробирались вглубь болота. А оказавшись в виду места, где качалась четверка, застывали в ступоре. Зрелище того, как всего четверо игроков нон-стоп валило паровозы мобов в 4 - 7 раз больше, чем они полной партией, шокирующе било по мозгам и полностью подрывало осторожность.

   Вот только то, что могла себе позволить на групповых мобах, АОЕ партия с правильно подобранным вооружением, намного превосходило возможности случайных партий, с вооружением, рассчитанным на одиночных мобов.

   Впрочем, все в четверке Артема понимали, что еще максимум несколько дней и на болоте будет полно партий с правильно подобранным АОЕ. Но с болота скоро все равно пришлось бы уходить: Трое должны были получить 39 уровень завтра, а Кобальт отставал от них на пол уровня. Тем не менее, решили досидеть на болоте до 40 уровня, не смотря на 15% штраф на опыт и дроп, который пойдет с 39, за превышение мобов больше, чем на три уровня. Вызвано это было тем, что за день упал один обрывок карты, с учетом его ожидаемой цены, болото оставалось очень интересным для кача/фарма.


   Дождались ответа на две петиции. Ответ на вторую особенно возмутил Элю:

   - Эти сволочи ответили, что дропа с босса не было, потому, что 'кровь и слизь Великого Слизня обладает слабым кислотным эффектом'. Типа все, что должно было дропнуться с босса, растворилось! Но я не сдамся! У меня еще четыре петиции запланированы! А потом еще буду придумывать!


Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези