Впрочем, партия Арион отличалась как раз феноменальной устойчивостью: Прекрасно защищенный танк, со средней бронированностью почти на уровне топа стального грейда, да еще артефактный щит с 40% шансом на блок, фактически поднимавший среднюю защиту еще уровней на 15. Два лекаря, и подключающийся при необходимости к лечению баффер, могли отлечивать такого танка почти неограниченно долго и от практически любых противников, вплоть до 20 уровней выше. Плюс маг, который мог переключаться с ДД, на дебаффера и серьезно замедлять массы врагов. Конечно, где-нибудь, на хорошо изученных территориях, с прогнозируемыми врагами, другие группы предпочли бы в своем составе дополнительного ДД, вместо одного из лекарей, а то и танка тоже поменять на ДД, для роста ДПС партии. Но для прохождения новых, неизведанных мест, состав партии Арион был практически идеален. Уменьшение же ДПСа партии, компенсировалось хорошим вооружением и возможностью взять дополнительного игрока, за счет достижения 'Лидерство' у Артема.
В общем партии ничего не грозило, кроме возможно не самой быстрой скорости прохождения подземелья из-за 30% штрафа на копья в локации... так все думали пока в третьей комнате в самый разгар схватки из трещины в потолке на Liriel(я) не свалилась здоровенная змеюка. Змея оказалась и ядовитой, и достаточно большой, что бы сдавить и душить жертву (что вообще-то не слишком соответствует логике биологии). Кобальт, своими танковыми скиллами, сосредотачивающий агро мобов на себе, был заметно впереди (остальные ДД тоже) от находившегося в тылу мага, и его скиллы до змеи не доставали. Сам маг получил ряд дебаффов от яда и главное дебафф 'Задыхающийся', во много раз замедляющий произношение заклинаний. С трудом Liriel произнес заклинание заморозки, но змея на 7 уровней выше мага, срезистила большую часть заклинания и замедлилась совсем немного. Шу и Мара кинулись отлечивать мага (Эля должна была продолжать лечить Кобальта), но маг в робе, это не танк в стальном доспехе, здоровье улетало заметно быстрее лечения. Спасла Liriel(я) Ракшаса, переключившись с кинжалов на арбалет, она тщательно прицелилась и засадила Х*5 крит, прямо в затылок, целиком сосредоточившейся на маге змеи.
- Зараза такая! - возмущенно выкрикнул по окончании схватки Liriel. - И травит и душит, так что заклинание не произнести! Чуть все кости не переломала! Это совсем не правильная с точки зрения биологии змея!
- И радуйся, что не правильная! - прокомментировала Шумелка. - Тело 'правильной' змеи, даже лишившись головы, мгновенно никак не умерло бы, а продолжило бы тебя душить.
- Ладно, давайте решать, как дальше идти, - подвел итог обсуждению змеи Артем, - есть у меня подозрение, что это далеко не последняя змея, что свалится со здешних потолков. Придется идти плотной группой, что бы не было такого, что наши же слизни загораживают проход к дальним игрокам партии. Или может вообще слизней отозвать?
- Нет.
- Не надо.
- Не-не-не.
- Оставим.
Мнение партии было единым, и его развернуто высказала Мара: - Тут столько экспы идет, пускай и маунты прокачаются. Ведь это подземелье в зависимости от успешности прохождения, даст опыта в диапазоне как от двух недель,так до месяца кача. Да и чем больше опыта получает маунт, тем сильнее растет у владельца умение 'Дрессировщик'. К тому же, даже отозвав слизней, мы все равно не сможем гарантировать, что хватит времени прийти на помощь, находящемуся на дистанции и попавшему под внезапную атаку.
- Тогда придется идти плотной группой, - подвел итог Артем.
- Будем все под АОЕ мобов попадать, - разочарованно сказала Эля, - пока что тут только ящерицы, плюющиеся как из пульверизатора слабенькой кислотой, но дальше явно будут еще варианты пакости. Не бывает групповых данжей, без разнообразных бьющих АОЕ мобов.
Элю можно понять, - думал Артем, - она очень ответственно к лечению относится, за каждую смерть игрока в партии переживает, это для нее как личное оскорбление. АОЕ удары, как правило, слабее обычных и воинскими классами, не говоря уже о танках, переносятся в легкую. К тому же, у нас в партии у троих 'вамирик' на копьях, так что от не концентрированных ударов, вроде АОЕ, мы сами успешно отлечиваемся. Раньше лечить нужно было только Кобальта, да изредка Ра. Теперь к ним прибавятся трое мистиков и маг, а по ним АОЕ удары будут проходить намного сильнее, чем по гораздо лучше защищенным воинам.
- Ну что, - произнес Артем, - если больше нет других идей, меняем построение, дальше идем плотной группой?