Читаем Великолепная игра полностью

   Анна Павловна Лодочникова - 58 лет, в прошлом инженер-технолог швейного производства. В настоящее время безработная. Основной источник доходов онлайн-фермерство, "Великолепная игра". Игровая специализация - баффер. Игровой ник - Анна Лодочникова. Предпочитает, чтобы звали просто по имени. Если зовут по имени и фамилии, реагирует спокойно. Если по имени-отчеству - резко отрицательно. В конце концов, у женщин есть свои милые слабости. Если игра позволяет корректировать в определённых диапазонах свой внешний вид (но не статы), то какая женщина откажется вместо 58 выглядеть на 35 лет? А в таких условиях Анна, просто Анна, звучит гораздо приятнее Анны Павловны.

   Как только стала понятна успешность обороны Криадра, Анна сообщила в клановом чате, что собирается с утра отправиться в ближнюю стартовую локацию, помочь начать игру племяннику (на самом деле внучатому племяннику). И если у кого-нибудь из клана тоже есть друзья или родичи, которые будут пробовать игру, то может помочь и им. Таких желающих набралось ещё шестеро. Ну а руководство клана подтвердило, что неделя помощи новичкам будет засчитана как работа на нужды клана с соответствующей оплатой. Для женщины-мистика с изначально невысокими физическими параметрами это было даже выгоднее, чем непосредственно работать на руднике. Обычно раз в несколько недель, как накапливалась новая группа потенциальных соклановцев, кто-нибудь из опытных игроков (чаще всего бафферов) отправлялся оказать помощь новичкам.

   Анна подошла к банку и выложила из сумок всё содержимое. Во время осад имущество не терялось вообще, но теперь осада кончилась. За надетое снаряжение женщина не опасалась - отрицательной кармы у неё нет, так что шанс выронить равен нулю. Бафферы вообще очень редко становятся ПК, как правило, такое происходит, когда вся партия убивает не являющегося в данный момент законной целью врага и относительно слабый удар баффера случайно оказывается последним. Впрочем, такие небольшие и редкие штрафы на карму исправляются обычной охотой на мобов в составе партии.

   Затем Анна предприняла довольно долгий (особенно с учётом 37,5% штрафов на статы) путь из центра города до ворот, а потом до ближайшей локации с мобами. Дальше предстояла достаточно неприятная часть (прежде всего психологически) - стоять и смотреть, как тебя грызёт монстр. Немножко жаль теряемого опыта, но за выигранное время, этот опыт можно откачать многократно. И вот последний укус.

   Выскакивает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре.

   "Отказаться".

   Появляется системное сообщение "Если вас не устраивает город Криадр, как точка возрождения, вы можете возродиться в ближайшей стартовой локации".

   "Подтвердить".

   Новое системное сообщение: "Так как ближайшая стартовая локация серьёзно удалена от места вашей гибели, возрождение произойдёт только через 12 стандартных галактических часов. Подтвердите согласие".

   "Подтвердить".

   Вообще-то такая система создана, дабы игроки не застревали во враждебных городах, на выходе из которых их будут всё время убивать в ПК. Ведь в некоторых городах отсутствуют телепорты, да и можно остаться без средств на телепорт. А стартовые локации принадлежат NPC, они недоступны для захвата игроками и окружены обширной зоной, где невозможно ПВП, а значит незаметно уйти куда легче, чем через городские ворота.

   Анна же воспользовалась таким способом попасть в стартовую локацию из-за расстояния: лучше потерять опыт, который можно откачать за час-полтора, чем два дня бежать по дороге. А 12-часовая задержка - ерунда, всё равно скоро ночь, да и с утра будут, весьма кстати, несколько свободных часов - сделать накопившиеся домашние дела. Ну и набравшиеся штрафы на статы пройдут.

   Женщина связалась со своими будущими подопечными и сообщила время, когда появится в игре. Четверо обещали присоединиться сразу, ещё трое должны были подтянуться в течение дня.


   За десять минут до того, как её персонаж должен был возродиться в стартовой локации, Анна создала видеочат с четвёркой своих будущих подопечных.

   - Теперь приступим, - уверенно начала Анна, - рекомендую всем сесть на что-нибудь вроде мягкого кресла или прилечь на кровать. Это желательно, потому что у большинства в первые часы не всегда удаётся разделять команды собственному телу и мысленное управление персонажем в игре. То есть при волнении ваша рука или нога в реале может пытаться повторить ваши действия в игре. Но это быстро проходит... хотя, бывает, и некоторые опытные игроки орут в реале в моменты больших удач или огорчений в игре.

   - Далее игра предложит вам три начальных локации на выбор. На самом деле локаций, доступных для людей в сотни раз больше. Но их название или код необходимо ввести самим. Я вам скидываю код локации, в которой я нахожусь. Не вводите его на виртуальной клавиатуре во избежание ошибки! Просто скопируйте в поле ввода.

Перейти на страницу:

Все книги серии Великолепная игра

Похожие книги