В своё время Артём с Татьяной неслабо поднялись на первых квестах, не так конечно сильно, как Змей, сумевший сделать кучу "первых" и два "самых первых" квеста. Тогда, в самом начале игры, люди ещё не знали кодовых номеров всех доступных стартовых локаций и пользовались предлагаемыми игрой по умолчанию. А когда десятки миллионов человек начали расходиться по ближайшим к стартовым локациям городам, города стали стремительно расти. Ведь при наличии большого числа игроков в районе города игровые ИскИны создавали не только новые локации рядом с городом, но и новых NPC в самом городе. И у новых NPC были "первые" квесты. Так как предыдущие владельцы городов были отброшены миллионным валом игроков-людей, а сами люди в большинстве ещё не разбирались в особенностях игры, то самые "продвинутые" имели максимум шансов на выполнение "первых" квестов, ну и конечно "самых первых" квестов.
Разработчики не называли условий их появления, но по слухам, одной из причин возникновения такого квеста было основание города, либо увеличение размера города из-за большого числа NPC.
На клановом форуме висело несколько голосовалок. И если главным голосованием был выбор названия города, то вторым по популярности - сколько дней держать ворота закрытыми, пропуская только своих, дабы посторонним не достались первые квесты. И это был не пустой вопрос, имелась целая категория игроков, качающихся преимущественно, а то и вовсе исключительно квестами. Разработчики даже сделали специальный отдельный топ-лист для игроков, у которых не менее 7/8 опыта получено за счёт квестов. И самое обидное, что проберись такой посторонний игрок в город, выгнать его не получится, игрой не предусмотрено. Ну, разве что он по неопытности останется онлайн перед осадой города и попадёт под действие функции "Удалить всех, кроме защитников и официальных союзников".
Следующие четыре дня стянулись для Артёма в одно серое пятно: 16 часов кача на болоте, ещё часик бега по Криадру и окрестностям, завершая почти сделанные квесты, потом сон. И так каждый день. Но вот, наконец, настал пятый день, после трёх с половиной часов кача сороковой уровень получила Мара. Через 15 минут Артём, а ещё через час Эля. Был объявлен досрочный обеденный перерыв, хотя реально обедать пошёл только Кобальт. Трое остальных кинулись в город, наконец-то надеть снаряжение 40-го уровня.
Однако, - подумал Артём, увидев выскочившее после экипировки сообщение. - А в общем описании такого не было.
"Вы экипировали "Кровавое шипастое копьё боли". После всех кровавых ритуалов, что провели над ним шаманы каннибалов, жуткая аура окружает это копьё. Когда данное оружие экипировано, взаимоотношения со всеми существами Света, Жизни и Порядка ухудшаются на три ступени. Взаимоотношения со всеми существами Тьмы, Смерти и Хаоса улучшаются на две ступени".
- Ну, хоть не проклятое, - прошептал Артём, убедившись, что копьё без проблем покинуло слот оружия и переместилось в инвентарь. И продолжил размышления: - А вообще жесть, ещё две ступени взаимоотношений вниз и на меня бы NPC стали нападать. Хорошо хоть, пока копьё не экипированное, никакого эффекта нет. В принципе ничего страшного, в городах снимать и отношения с NPC будут нормальными, но вот ряд храмовых квестов с этим оружием закрыт. Это выходит не просто красивая сценка начала квеста: Ударить оружием по храмовому гонгу. И условием, позволяющем получить квест, будет именно звук, который издаст гонг после удара с достаточно высоким уроном. Да с таким экипированным копьём хорошо, если жрецы меня просто выкинут из храма, а не на костёр потащат. Богатых такое не напряжёт - они и два дорогих оружия себе могут позволить. А ведь так хотелось дать Татьяне получить 40-й уровень и продать копьё кованой бронзы, купив вместо него броньки.
Потом все вернулись на болото - докачивать Кобальта, заодно тестить увеличившийся урон от копья и возросшее лечение от посоха. Ну и главное - успокаивать Мару, нервничающую по поводу своего вида в "Парадном одеянии Верховной Жрицы". Нет, в целом Маре весьма нравился свой вид в этом одеянии... кроме самого верха. "Парадное одеяние Верховной Жрицы" занимало среди прочих и слот головного убора. И свой вид в капюшоне сильно напрягал Мару. К счастью, и Кобальт, и Артём играли в онлайн-игры достаточно долго, чтобы знать, насколько трепетно большинство девушек относится к своему виду не только в реале, но и в игре. Поэтому с их стороны не последовало ничего ужасного и бестактного вроде "да какая разница" или "и так сойдёт". Так что "всего" через 7 часов убеждений в том, что она выглядит ничуть не менее прелестно, девушка успокоилась.