- Ты ли отважный муж, заложивший сей достойный град? - повторил вопрос жрец.
Общение со жрецом при убранном копье стало нормальным. Ну как нормальным - относительно. Всё же жрец говорил в неком архаично-возвышенном стиле, и автоматический переводчик справлялся с сильными затруднениями, выдавая мешанину "высокого штиля", старославянского и бог знает чего ещё.
Тем не менее, Артём уяснил главное - жрец прибыл сюда, на окраину известного мира, исследовать некую странную и подозрительную ворожбу, чьи отголоски уловили наблюдатели из центрального храма. Но поскольку идти далее в одиночку слишком небезопасно, жрецу требуется группа сопровождения, которую он предлагает собрать Артёму. "Как мужу отважному и вождю предостойному, сей град основаши и сохраняши его осемь дён" или, если Артём откажется, предложить сбор партии другому.
Шо значит другому!? - заверещал хомяк. - Ведь это мы "основаши и сохраняши"!
Целиком с ним согласный Артём спешно подтвердил принятие задания.
"Внимание, вами принят квест "Поиски за дальним форпостом". Тип квеста: парти-квест, подтип "сопровождение", рекомендованные уровни 26–48. Для старта квеста собрать партию и подтвердить готовность в разговоре со жрецом солнца Эссиарханусом. Если партия не будет собрана и готова к выступлению в течение суток, квест считается проваленным. Осталось времени 24:38:11".
Артём спешно рассказал остальным из пятёрки про квест. После короткого обсуждения решили идти тем же составом, что и ходили на "Великого Слизня". Однако, как выяснилось, Liriel, Тирс и Шумелка вчера до шести утра окучивали новую локацию в надежде получить "первый" квест. Квест достался не им, и они теперь отсыпались, так что ожидать их в дееспособном виде раньше 2–3 часов дня не стоило.
Время терпело, поэтому договорились сходить пару раз в "Небесный замок", пока Liriel, Тирс и Шумелка спят. Идти с партией, почти половина которой на ходу засыпает, да в неизвестный квест - такого не желал никто. А ведь как ни просеивали сайты Мара и Эля, найти описание квеста не удалось.
- Ничегошеньки нет, - прекращая поиск, произнесла Мара. - Я боюсь сглазить, но это очень похоже на "самый первый" квест.
- Но ведь Liriel уже взял в Китеже один "самый первый" квест, - возразил Артём.
- Мы точно не знаем принципов создания новых квестов в игре, - ответила Мара, - разработчики их никогда не декларировали. Да и скорее всего никогда не объявят, дабы официально не признавать, что вживую делается только новый высоко-уровневый контент, а всё остальное создаётся ИскИнами.
Могу лишь предположить, что один квест ИскИны сделали в честь ввода новых маунтов, а другой - в честь основания нового города.
- Может и так, - задумчиво произнесла Эля, - а может, мы просто не можем найти. Всё же квесты типа "сопровождение" одни из самых трудных для поиска описаний - слишком много изменений в этих квестах в зависимости от места прохождения. А у нас ещё и квест начат не стационарным, а свободно перемещающимся между городами NPC.
Дважды прошли "Небесный Замок", благо хватало желающих на этот квест из числа бразильцев и новичков. Днём в клан-чате прошла информация, что на следующей осаде Китежа ожидается атака альянса "Эквилибриум". Альянс этот был далеко не самым сильным, но всё же насчитывал почти две тысячи игроков. Ранее "Эквилибриум" владел средним по величине городом и считался недружественно-нейтральным по отношению к расположенному от него в часах в шести пути Криадру. На прошлой осаде "Эквилибриум" лишился собственного города и, похоже, вместо попытки отбить его, решил захватить Китеж. Вообще решение довольно сомнительное - в Китеже двухтысячному "Эквилибриуму" будет откровенно тесно, в то же время на взятие города двух тысяч маловато. Собственно поэтому так быстро и стали известны планы "Эквилибриума" - они активно набирали наёмников, и им приходилось называть место предполагаемой осады.
Вообще наёмничество в игре было не очень масштабно. Ведь наниматель должен платить наёмнику как минимум не меньше, чем тот бы заработал за время найма мирным путём. Причём оплачивать-то приходится ещё и время в дороге. Никто же не согласится день идти к месту осады, а потом довольствоваться платой за два часа, которые она длилась. Как результат, относительно дёшево можно было нанять только небольшое число нейтральных игроков, уже находящихся недалеко от места осады. Для найма же больших количеств наёмников требовались очень серьёзные деньги, которые зачастую намного эффективнее потратить на собственный клан.