У Марины так же не было никаких мыслей по этому поводу. Еще хорошо, что я разгрузил прислужника и снял с него броню перед разведкой. Без нагрузки мобильность повышалась, высота прыжка, скорость движения по стенам и деревьям и т.д. Собрав из запасов еще одного я повторил забег, на этот раз, учтя все свои ошибки, я обежал слободу, но дома тянулись от края до края. Две попытки прорваться на стену, привели к потере большого количества костей и совсем не принесли видимых результатов, оба раза была вспышка и все. Третьего прислужника я собирал уже без секаторов, хвоста и подбрюшного жала, шесть лап, головогрудь и маленькое брюхо, без полости инвентаря. Чистый разведчик. Пускать его в слободу смысла я не видел, да и до рассвета уже не далеко. Поразмыслив и вспомнив свои приключения перед падением в бездну с Саврии, я отправился искать альтернативные пути. Обшарив края рядом со слободой, я ничего толком найти не смог, везде был гладкий камень, уходивший вниз отрицательным углом, не давая и шанса на удачный спуск. Попытка исследовать дальний от нас край полей и вырубок, высветил системное сообщение о превышение расстояния доступного мне при подобном управление прислужником. Плюнув, я вернул прислужника и обследовал ближний край уже в предрассветных сумерках. Ничего. Там где начинался лес, спустится с края, было можно, вот только там где начинались поля, начинался гладкий камень, не давая возможности ползти, при попытке я чуть не потеря последнего паука. Плюнув, я решил пока отступить вглубь леса, подальше от игроков.
Почти бесполезная вылазка получилась, исключение составил опыт о реакции домашних животных, особенно собак, на моих прислужников, думаю, и на меня будет нечто подобное. Ну и самое главное, соваться к стене, смысла нет, однозначно. Эх, жаль, крыльев нет. Возникла идея попробовать собрать прислужник с крыльями, я ее озвучил. Сифраил долго хохотал, а когда успокоился, поведал, крылатую нежить могли сотворить только великие повелители древности, и то это редкость и мне о таком пока не стоит и думать. Зачем забивать голову ненужными мыслями? Иди, говорит, думай где корабль взять, говорит. Наглая черепушка. Хотя он и прав, все равно не сильно приятно, когда тебя носом в собственные ошибки тычут, а если ошибки еще и глупые, так совсем обидно. Хорошо я глупые ошибки не совершаю. Прибив встретившегося кабана, я пересобрал паука, вернув тому секаторы, и отправил волколака и прислужника на охоту, с единственной целью, бить крупного зверя и тащить его ко мне для получения костей. Марина разожгла костер и применила умение очаг, теперь я достаточно быстро мог перерабатывать приносимые туши. Работа шла, не требуя от меня концентрации, и я занялся анализом сложившейся ситуации. У нас есть аксиома, звучащая как: " в Велларии не существует невыполнимых заданий", что в свою очередь приводит меня к мысли: "ПОПАСТЬ В ГОРОД МОЖНО!!!". Осталось найти это самое можно. Прямого пути нет, обходного, по крайней мере, вблизи города, тоже нет. Хотя, да не, собак много, не подойти.
Уничтожение туш затянулось, и мы остались на ночлег. К утру я закончил переработку трупов, пересобрал прислужника, вернув его к нормальному состоянию, и за все труды был вознагражден, умение "Свита" повысилось до 11го ранга, это маленькое событие подняло мне настроение. Утром, мы отправились разведывать ближние и дальние окрестности Зарграда, что именно я хотел найти, я и сам не знал, но в то, что искать нужно я верил твердо. Марина мое решение поддержала, остальным было не принципиально, непись. Поиски затянулись, четыре дня мы лазили по буеракам, четыре дня чуть ли носом не рыли окрестные леса. Болота с жуткими тварями, заросшие руины населенные разнообразными монстрами, норы. Всего этого было хоть отбавляй. Но интерес вызвали две пещеры. Первая находилась недалеко от вырубок, туда часто наведывались игроки, вторая была в трех часах бега вглубь леса. Тут игроки не появлялись. Первая пещера была населена пауками, большими, черными и очень злыми, при попытке проникнуть в нее, я решил осмотреться ночью, высветилось системное сообщение:
Внимание! Вы стоите на пороге логова чернопрядов, это подземелье слишком сложное для вашей группы. Вам не рекомендуется даже пытаться, ибо внутри вас ожидает лишь смерть.
Ознакомившись с текстом, мы решили повременить с походом сюда и направили свои путь ко второй находке. Другая пещера встретила нас гордым молчанием и тьмой в своих глубинах. Все в пятичасовой доступности было нами исследовано, других хоть как-то подходящих под описание черного хода мест, не было.