Я сидел на площади с фонтаном, грыз сырую ногу кулеша и флегматично наблюдал, как Дым дерется с прислужником, время от времени вливая дух в доспехи и щит второго. С тех пор как Корвяз оставил меня одно, прошло немногим больше двух месяцев. Добытчики и разведчики кулеша, поодиночке больше не представляли для меня опасности. Другое дело воины, их был всего десяток, но четверо всегда стояли на страже алтаря, а остальные либо ходили в портал, либо бегали за мной. За первый месяц, я изучил основную часть шахты и пещер, разведав подходы к деревне и озеру. Проблем с пищей так же давно уже не было, регулярный отлов партий шахтеров, собирателей и разведчиков, которых к слову всегда отправляли на поиски пропавших добытчиков, обеспечивали мне бесперебойные поставки мяса, и даже Дым уже забыл вкус грибов. И в тот момент я осмелел, сунулся в деревню. Напал я на детенышей что поливали грибные плантации, в ответ кулеша отправили своих воинов, шестерых. В тот раз я потерял третьего скелета, и второй раз отправился на перерождение. Потеря оставшихся пяти и четыре перерождения, помогли мне определить, что воины возрождались после гибели уже через пять дней. Знание было ценное, но справится с шестью, я так и не смог. Сейчас, глядя на свои параметры и параметры Дыма, я собирался совершить очередную попытку штурма. Вызвав меню, я еще раз оценил свою силу. Игрок Веслав, отрок, проклятый (умрун). Параметры: сила 30, ловкость 31, выносливость 21, стойкость 22, скорость 35, регенерация 18, здоровье 28, воля 19, дух 41, сопротивление 8, восприятие 12, 514 жизненных пунктов, 410 духовных пунктов. Умения: владение одноручным тупым оружием 5, владение одноручными клинками 8, владение малым и средним щитом 9, повар 2, свежеватель 7, знахарство 1, искра Полуденицы 11, прислужник 5, костяная броня 2, иссушающее касание 6. Достижения: Костяной бронник, Вутья, Отчаянный. Уязвимости: Агуня. Бонусы: Желя. По достижении 10го ранга искра получила одно улучшение на выбор, закрепить искру в пространстве или свободное перемещение на небольшой дистанции. Поначалу был соблазн выбрать перемещение, но оно требовало постоянного мысленного напряжения при использовании. В итоге я выбрал возможность закреплять, в расчете использовать искру как приманку для кулеша, они всегда приходили проверить, когда замечали свет. За последние два месяца я сильно подрос, но ведь и цель была, да и каждое мгновение тратилось только на это. Хотя если подумать, на осколке попросту нечем было больше заниматься, даже поговорить не с кем. Дым тоже не сильно отставал, кое-где даже обгоняя меня. Фамильяр Дым, пекельный волколак, молодой волколак. Параметры: сила 42, ловкость 50, выносливость 32, стойкость 19, скорость 39, регенерация 11,здоровье 17, воля 1, дух 1, сопротивление 5, восприятие 2, 170 единиц жизненных пунктов, 10 единиц духовных пунктов. Умения: удар когтям 12, укус 9, прыжок с ударом 16. Пассивные умения: ментальная связь, жажда крови, кровь рода. В прямом столкновении мне их и сейчас не одолеть, но у меня был план. В одном из походов к деревне, при очередной попытке справится с воинами кулеша, я в очередной раз получил люлей и, пытаясь выжить, уходил по неразведанному проходу. Проход был узким, двигаться по нему можно было только по одному, и заканчивался он выходом в пропасть, но, по краю пропасти шел карниз, на котором уже можно было разойтись двум крупным людям. План был прост, оставив на карнизе с одной стороны прислужника и дыма, я выдвигался к деревне, безобразничал там, если как следует пошуметь, то за мной в погоню отправятся воины-охотники, и, уводя за собой, приводил их на этот карниз. Встав с двух сторон, с одной я, с другой прислужник и Дым, мы будем встречать врагов по одному. При удаче, можно было их скинуть в пропасть или просто забить. И даже если они отступят, лишившись хотя бы двоих, то победа будет за мной. Напав потом на четверку, даже без прислужника, мы за один раз все равно убьем двоих, после перерождения еще двоих, и так за четыре подхода можно полностью лишить деревню и шестерых воинов-охотников, и четырех воинов-стражей. Мое перерождение занимает по 12 часов зараз, а штраф от частых смертей снимался простым пожиранием плоти, к слову тоже узнал случайно, одна из положительных сторон ожившего мертвеца. В итоге, по моим расчетам, начиная с первой атаки, за трое, четверо суток я должен был пробиться к алтарю и порталу, по пути сильно сократив численность кулеша. Дожевав ногу, я выбросил кость и, остановив поединок, выдвинулся в направление горы.