Конечно да! Не теряя времени, я отправился собирать листья этой самой кусбары. До распадка оказалось действительно не далеко, весь путь занял у меня двадцать минут. Спустившись с тропинки, я оказался по пояс в траве. Искать было неудобно, спустя час мне попался лишь один кустик, с которого удалось добыть всего три веточки. Таким темпом мне и до завтра не успеть. И тут мне в голову пришла мысль, ведь Дым волколак, и по идее должен обладать хорошим нюхом. Оглядевшись в поисках фамильяра, обнаружил своего спутника за странным занятием. Метрах в пяти от меня Дым увлеченно что-то выкапывал из земли. Подойдя к нему, я стал с интересом наблюдать. Волколак передними лапами выбрасывал из неглубокой ямы куски земли, вспарывая острыми когтями плотные переплетения корней. "
Что ты там ищешь?" - мысленно спросил я, и неожиданно получил ответ-"еда!"- я растерялся, ведь даже как то не задумывался как управлять фамильяром. До этого он все время просто шел рядом со мной. Значит, чтобы Дым, что-то сделал нужно просто правильно сформировать мысленный посыл? Вот сейчас и попробуем. Пока я раздумывал, волколак резко сунул морду в яму и вытащил от туда что то длинное и извивающиеся - "еда!" - довольный голос вновь прозвучал у меня в голове. Хрясь, и мертвая тушка падает к моим ногам. Получено: тушка молодого землекопа. О, первый трофей это хорошо, подумал я, убирая тушку в котомку, но мы тут не за этим. "Ищи" - отдал мысленную команду, сунув под нос веточку кусбары Дыму. Тот чихнул, вприпрыжку юркнул в траву, и у меня в голове прозвучало - "нашел" - спустя пять минут мы выбирались на тропинку. Времени до сдачи задания было еще много, и я не спеша направился к заставе. Странное вышло начало игры, с начала дали плюшку (сленг, бонус или награда в игре) в виде уникального фамильяра, потом из-за него же возникли неприятности, не столько страшные сколько неожиданные. Теперь вот все выровнялось. Изначально фамильяры в Велларии создавались как духовно связанные спутники, они дают своему хозяину бонусы одним лишь своим присутствием и являются единым целым с игроком. Выбор фамильяра в игре весьма ответственное дело, его можно взять только один раз и навсегда, нет, сменить-то можно, вот только прошлый, будет уничтожен. Большинство игроков заводят фамильяра спустя как минимум пару лет проведенных в игре. Проходя обучение, еще в детском корпусе я четко решил, что стану вольным мечником-воином, смотрел видео обзоры, представляя и планируя свой путь. Правда, были два нюанса, первый состоял в точке первичной привязки, таких точек достаточно много на четырех островах, а каждому вновь вступившему давалось на выбор случайных три. Второй нюанс особенный, уже не одно столетие созидательным трудом занималось не более десяти процентов нашего вида, остальные же просто жили, ничем себя не обременяя, все делали автоматические модули. Даже беременность и то выглядела ближе к клонированию, когда пара "влюбленных" решала завести ребенка, они подавали запрос в центр репродукции. Центр в свою очередь брал материал у этой пары и выращивал ребенка, следя за ростом ежесекундно, исправляя все возможные дефекты еще в процессе развития эмбриона. При таком способе ребенок вырастал абсолютно здоровым. Родители могли наблюдать удаленно, посещать или жить со своим чадом в детском корпусе. А могли и не жить, как сделали мои родители, нет, я ничего плохого не хочу о них сказать. Просто они потеряли ко мне сильный интерес к двенадцати годам и посещали меня два раза в месяц, мы были довольны и не мешали друг другу. Так вот, по достижении тридцати лет, каждый человек был волен заниматься чем ему угодно, лишь бы не мешая другим. При усиленной пропаганде со стороны власти, основная масса играла в Велларию. И дело даже не в самой пропаганде, сколько в продолжительности жизни. Постоянно находясь в игровых капсулах человеческое тело, не старело и не болело, могло жить почти вечно. Именно бесконечно долгая жизнь и стала тем, что загоняло людей в игру. Меньшая часть, ученые, писатели, инженеры и т.д. так же находились в полу-анабиозных камерах, вот только они не играли, а работали, творили в виртуальном пространстве, а все их опыты проводили машины уже в реальном. Идеальная работа без жертв, и ограничений. Таких людей правительство поощряло, давая возможность заниматься не только нужной для государства работой, но и той которой что представляла собой лишь хобби, путем приоритетного обеспечения их потребностей. Была и еще одна совсем маленькая группа, контролеры, в их задачу входило тестирование и контроль основных ИИ. Такая работа требовала прямого подключение и была не возможна в режиме полу анабиоза. За такую работу и давали награды в виде разных игровых исключений, других ведь ограничений в жизни толком и не осталось. Собираясь, стать воином в игре, я решил получить такую привилегию. Известно о таких привилегиях было много, представляли они собой редкого фамильяра на выбор, увеличенный шанс на поучение редких, крайне редких и мифических заданий, и так же загадочное благословление сущего, неизвестно что именно из себя представлявшего. О фамильярах было известно достаточно точно несколько фактов: 1) редких фамильяров достать очень и очень сложно, 2) выбор всегда предоставлялся из шести разных видов и четырех классов, то есть двадцать четыре создания, из которых можно было подобрать себе спутника к любому стилю игры. Мне же выходит, повезло, Дым универсал, его возможности в развитии, как и у игроков, не ограничены. Все зависит от меня, кем я стану, и кем станет мой фамильяр. Остальные фамильяры такой возможности не имели, и оставались в границах своих классов.