- Как я погляжу, наши знания пришлись тебе по душе, отрадно. Теперь я дам тебе выбор, до поглощения следующей искры хаоса ты можешь выучить только одно умение. Я могу научить тебя "иссушающему касанию", "чуме" или "взгляду умертвия".
- Учитель ты можешь разъяснить, что эти умения мне дадут?
- Нет, выбирай исходя из своего предчувствия.
Вот так всегда, кот в мешке. Что ж, будем рассуждать логически. "Чума" скорей всего это какой-то отрицательный эффект, вполне возможно очень заразный и способный поразить сразу группу. "Взгляд умертвия" исходя из названия это наиболее вероятно аналог того как видит прислужник. "Иссушающее касание" должно быть боевое контактное умение, и так как я все же позиционирую себя как воина ближнего боя, то контактный навык будет, на мой взгляд, наиболее полезен.
- Учитель, обучи меня "иссушающему касанию".
- Будь по-твоему. Это умение сродни тому, как ты упокаивал прислужника, только направленное против живых. Тебе нужно взять немного своей жизни, сконцентрировать ее в ладони и пробить защиту врага коснувшись его, прокол не будет вечным, поэтому сразу, как только тебе удалось нанести удачный удар, вытягивай жизнь своей жертвы, это поможет тебе восстановить свои силы.
Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых "иссушающее касание". Умение позволяет выпить часть жизненных сил живого существа. Для активации вам нужно коснуться жертвы рукой. Использование требует 50 единиц жизненных пунктов.
- Сейчас ты достиг в обучение своего порога, пора испытать тебя в бою. Иди и принеси мне три головы кулеша.
Внимание, вами получено задание "Испытание". Цель: принесите Корвязу три головы взрослых кулеша.
Награда: неизвестно.
Задание это всегда хорошо, а если они еще и совпадают с твоими планами, так и совсем замечательно.
Глава.17
Большой осколок, некогда целого мира, парящий на самой границе с хаосом представлял собой весьма удручающее зрелище. Одинокая гора занимала большую часть осколка, у ее подножья раскинулся когда-то красивый, а ныне мертвый город. Близость к границе погубила все растения, оставив только грибы да плесень. Свет далекого дворца Хорна почти не попадал сюда, поэтому освещением служили кровавые отблески близкого хаоса, из-за чего тут постоянно властвовала ночь. По широкой мощеной дороге, ведущей со стороны города к подножью гор, двигались группа. Двух костяных рыцарей, вооруженных большими щитами и палицами, сопровождали волколак, кое-где покрытый костяными наростами, и парящий огонек, освещающий путь мягким желтоватым светом, скрадывающим красные тона.
Возвращаться в пещеры через шахту желание у меня не было, уж слишком неудобный спуск. Если рассудить здраво, то весьма сомнительно, что штольни прорубали кулеша, наиболее вероятным кажется вариант, в котором шахты создали жители города, а если это так, то должны существовать и более удобные способы попасть туда. Рассуждал я здраво, ну или мне так казалось, поэтому отправился на поиски альтернативных путей в глубины шахт. Одна из дорог, выходящих из города, вела в сторону горы, этой дорогой мы и двигались. Меня занимали мысли о последнем уроке, или если точнее, умение. "Иссушающее касание" оказалось с сюрпризом, на его активацию мне нужно было отдать 50 единиц жизненных очков, а выкачать я мог на текущий момент только 27, слишком слабо я был раскачан для действия на навь, но в тоже время оно насыщало меня. В итоге я менял обед на часть шкалы жизни, в бою его нужно будет использовать весьма осмотрительно, но для прокачки, часто. Как говорится, и хочется, и колется. Обдумывая будущий план раскачки, становилось понятно мое странное положение. С одной стороны умения повелителя мертвых в первую очередь требовали дух и волю, с другой основной боевой силой был прислужник, а его сила зависела от моих параметров яви и боевых умений. Как результат выходило, что сосредоточиться на чем-то одном не выйдет, нужно нечто средне. Что и печалило, нельзя ведь преуспеть во всем, для, действительно, хороших результатов нужно выбрать один путь. Эти невеселые мысли преследовали меня весь путь до горы, и когда мы уже пришли я плюнул на все, решив, что время покажет.