Читаем Веллария, книга превая. Веслав, начало (СИ) полностью

Веллария, книга превая. Веслав, начало (СИ)

      Мир похож на утопию, большинству людей занять себя, чем-то полезным, нет желания. В итоге правительство создает игру, основной конек которой, почти бессмертие реального тела. Что, в общем-то, и сделало ее очень популярной. Но, к сожалению, а может и нет, для не допущения деградации личности, были введены деструктивные факторы, или проще говоря боль, голод и т.д.. В Велларии каждый избранный, но у каждого свой путь, кем тебе быть, зависит только от твоих поступков, а не желаний. Так что может представлять из себя игра, в которой живет целая цивилизация?   Первый рассказ повествует о герое, приключения которого складываются таким образом, что делают его изгоем. Он не осознавая, да, в общем-то, и не задумываясь, просто плывет по течению. Куда может привести такая жизненная позиция будет видно. Самое главное сильно не переживать. Это первая моя работа в таком большом формате и в этом жанре. Что именно получилось судить вам. Первый рассказ повествует о герое, приключения которого складываются таким образом, что делают его изгоем. Он не осознавая, да, в общем-то, и не задумываясь, просто плывет по течению. Куда может привести такая жизненная позиция будет видно. Самое главное сильно не переживать.             Спасибо за внимание и приятного чтения, надеюсь, вам понравится.

Роман Евгеньевич Кравченко

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ18+
<empty-line></empty-line>

P.S.

Отдельное спасибо хочу сказать Вадиму, Павлу, Екатерине и Анне! Спасибо за критику и за терпение. Еще одно ОГРОМНОЕ СПАСИБО Наталье Крыковой, за её взгляд на мой мир и согласие его изобразить, именно она является художником изобразившим обложку для книги. Если кому понравилась её работа, то обязательно пишите на почту natali.123@rambler.ru или в инстаграм @natalia.krykova.

Веллария, книга первая.

        Веслав, начало.

<p><strong>Пролог.</strong></p>

                Сейчас 973 год с окончания последней войны. Война была жестокой, но по нынешним меркам совсем не долгой, тридцать семь стандартных циклов называемых годами (1.3 от земного года). Мы уничтожили единственную встреченную нами в нашей вселенной разумную жизнь. В том конфликте  не мы были агрессорами, при встрече с Кхоту они атаковали наши модули и уничтожили несколько автономных колоний. Попытка переговоров ни к чему не привела. Итогом той войны стало уничтожение нескольких десятков звездных систем путем дестабилизации звезд и превращения их в сверхновые. Эта технология была создана для предотвращения подобных метаморфоз, но человеческая натура такова, что превращает в оружие даже самые мирные вещи. Теперь человечество опять, единственная разумная раса, известная человечеству.

                Технологии достигли такого уровня, что продолжительность жизни человека начала приближаться к бесконечности. Все сложные, и не очень, работы выполняют машины, на долю человека осталось только творческая работа. Межзвездные перелеты все еще остаются очень долгими, так как скорости близкие к скорости света, пагубно сказываются на разуме человека, а телепортация оказалась бессмысленна из-за закона сохранения энергии, ничто не возникает ниоткуда. При попытке же телепортации человека, разум испытуемого оказывался стерилен. Но скорость, превышающая скорость света, никак не сказывалась на автоматических модулях. Модули же, с успехом добывали ресурсы, производили товары  без постоянного участия человека, к сожалению, огромные расстояния сказывались на связи и контроле. Однако был найден выход, человеческий мозг, а точнее некоторые его части, не используемые человеком, имели возможность поддерживать связь друг с другом на любых дистанция, те части, что иногда позволяли некоторым индивидуумам обладать ясновидением или экстросенсорикой. Подключить же человека к компьютеру сложности не было. Сложность возникла в другом, никто добровольно не хотел пребывать на спец станциях подключенными к передатчикам в постоянной неподвижности. Выход был найден неожиданно просто, так как в обществе около девяноста процентов населения были балластом и жили в развлечениях, часть ресурсов проекта «сверх сеть» была выделена под новую государственную многопользовательскую сетевую развлекательную игру «Веллария», очень быстро она получила огромную популярность и в итоге стала единственной. В игре теперь постоянно проживает те же девяноста процентов всего населения государства-цивилизации людей. Остальные десять процентов это дежурные смены контролеров, правительство и детский корпус. Полу-анабиозные камеры были размещены на автономных станциях полного обеспечения, загруженные «экипажем» и отправлены в контрольные точки нашей галактики. Таким образом, была обеспечена постоянная и мгновенная связь по всему объему млечного пути заселенного людьми. Эксперимент показал себя великолепно, и вскоре после этого все образовательные и научные производства так же были частично перенесены в виртуальный мир. Но было одно ограничение, вскоре получившее статус закона «о совершеннолетие», доступ в ГМСРИ «Веллария» был разрешен только по достижении тридцати стандартных циклов. Данное ограничение было связано с периодом формирования устойчивой психики человека. Для комфортного пребывания в игре без отключения продолжительные периоды, и во избежание деградации сознания были введены болевые ощущения, чувство голода и другие эффекты, которые могут деструктивно повлиять на несформировавшуюся психику.

Перейти на страницу:

Похожие книги