Я спускался вниз по перевалу, рядом со мной вышагивал Дым, крутя головой во все стороны. Как и было договорено, по истечении двух дней я забрал у Никона кожаные штаны и куртку. Получил карту у десятника и отправился разыскивать пропавший караван. Карта, как только я ее взял в руки, появилась у меня перед глазами справа вверху и отображала мое местоположение в реальном времени. Навигатор прям. К моему сожалению, она показывала только ту местность, где я побывал уже после ее получения, то есть ничего. Исключение составляла дорога к месту начала поисков пропавшего каравана. Вот так мы и шагали бок о бок две будущие легенды, в неизвестность, полную опасностей и приключений. Самое важное не лопнуть от осознания собственной важности, а то и первое приключение закончить не успею. Поглядев на свои параметры, я решил немного повременить с записыванием себя в герои и присвоил гордое звание «босяк». Параметры: сила – 4, ловкость – 3, выносливость – 6, стойкость – 2, скорость – 2, регенерация – 1, здоровье – 3, воля – 1, дух – 1, сопротивление – 1, восприятие – 1, количество жизненных пунктов – 30, количество духовных пунктов – 10. Снаряжение: простая льняная рубаха. Куртка из кожи бурого козла 5 единицы физической брони, 2 единицы защиты от холода. Штаны из кожи бурого козла 5 единицы физической брони, 2 единицы защиты от холода. Добротные соломенные лапти. Укрепленная деревянная палица (небольшая деревянная палица, укрепленная на навершии, железным толстым кольцом), коэффициент 10-15 физического урона. Кулачный простой щит, на 30% снижение урона при прямом ударе в блок. В котомке лежали: огниво, нож для свежевания, четыре яблока и тушка молодого землекопа. Строка репутации была одинока: свободные Саврия: 10 (доверие). Боевые навыки представляли собой: владение одноручным тупым оружием – 1 и владение малым и средним щитом – 1. Скромно, зато все мое. Первый шаг на пути к моей мечте, стать одним из лучших воинов Велларии.
Спустя два часа, мы добрались до ущелья. С двух сторон отвесные скалы, кое-где поросшие кустарником и мхом, ширина ущелья не превышала двух десятков метров, и впечатление было такое, будто идешь по узкому коридору. Путь по ущелью должен занять больше дня пути, а значит, ночевать придется на камнях. К вечеру я ужасно вымотался, постоянно ожидая неприятностей в виде нападения. Мои чаяния не оправдались, никто не спешил выпрыгивать из-за камней или падать мне на голову, но от постоянного напряжения устаешь. Добравшись, наконец-то до стоянки караванов, которая была отмечена на карте, я начал располагаться. Стоянка представляла собой достаточно большое углубление в скале, способное разместить человек двадцать, и расчищенную от крупных камней площадку. Рядом бил в каменную чашу родник, ровная каменная и украшенная затейливой резьбой она была явно искусственного происхождения, видимо он и стал основной причиной выбора этого места под стоянку. Напившись воды, получил часовой эффект «+5 к восстановлению выносливости», забрался в дальний конец и улегся прямо на землю. Рядом со мной прижавшись к спине, устроился Дым. Я заснул.
Пробуждение было резким. Взрык, резкая боль в ноге, громкий писк. Я подскочил, ничего толком не понимая, зато с сильным желанием убивать и привкусом горьковатой крови на языке. Схватив палицу, и напрочь позабыв о щите, я огляделся, пытаясь понять, что происходит. Дым держал в зубах за шею, существо покрытое шерстью серого цвета, а лапами вбивал в стену другого. Боль в ноге становилась сильней, опустив глаза, я увидел такого же зверя вцепившегося мне в щиколотку зубами. Система подсветила название животного красным цветом, «Ночная Саласса», обозначая, что передо мной агрессивный враг. Двадцать пять единиц жизни. Сознание заволакивала злость.
- Тварь!!! – за криком последовал резкий удар зверю по голове. Критический удар, нанесено 25 единиц урона. Саласса отлетела в сторону замертво.
– Убью тварей!!! Всех! – меня уже душила ярость.