Читаем Вершитель полностью

Командир сотни лучников хищно усмехнулся.

– Не сомневайся. У каждого моего стрелка по несколько сотен свитков ярости. Тварям мало не покажется.

Все командиры тут же заулыбались.

– Тогда как все-таки поступим со стеной? – напомнил Ловкач. – Может действительно укрепим входные ворота?

– Дюжина шагов – это очень мало, – повторил Хмур. – Капля в море. И проблема не решится, и ресурсы зря потратим.

– Ну, положим, не зря, – возразил Грей. – Но в целом я согласен. Дюжина шагов укрепленной стены ничего не решит.

– Тогда, как поступим? – спросил Ловкач.

– Правильней будет использовать все ресурсы на главный древо-дом, – подал голос Гас. До этого он молча слушал своих соратников и периодически исподволь поглядывал на меня. Похоже, он уже догадался, для чего я собрал этот совет.

Некоторое время сотники молчали, обдумывая предложение Гаса.

– А знаешь, так действительно будет лучше, – задумчиво произнес Хмур.

– Согласен, – кивнул Свист. – Если враг прорвется за стены, древо-дом будет единственным рубежом защиты.

– Чем крепче он будет, тем дольше продержится, – произнес Ловкач. – Кроме того, пока мы будем отступать к порталу, ядовитые лианы задержат нападающих.

– Значит, решено! – поставил точку в обсуждении Гас. – Предлагаем использовать все ингредиенты на древо-дом!

Все тут же кивнули, подтверждая его слова.

– Добро! – произнес я. – Так и поступим.

Когда сотники, переговариваясь между собой, отправились к своим подчиненным, мы с Хрипом снова остались одни.

Ты ведь заранее все решил, правда? – с хитринкой в глазах, усмехаясь, спросил лис.

Я лишь пожал плечами.

– Тогда зачем собирал всех? – задал вопрос Хрип.

– А сам не догадался? – усмехнулся я.

– Это да, – потирая подбородок, задумчиво произнес лисолюд и добавил: – Пойду я. Проверю, как там мои справляются.

Уж не знаю, что там себе надумал Хрип, но вид он имел задумчивый. Даже не проявил желания узнать результат слияния.

Забивать себе голову лишними мыслями я не стал. Спустился к источнику, где и скормил ему все ингредиенты, оставленные мне ушлым командиром трофейной команды.

Кроме самих ингредиентов, источник потребовал двадцать тысяч единиц маны. А спустя минуту Великая Система сообщила мне, что прочность и защита коры древо-дома выросла на тридцать процентов. Кроме того, лианы-стражи обрели способность серой сколопендры впрыскивать яд в тела жертв во время атаки.

За удачное слияние Великая Система наградила меня довольно внушительным бонусом. Двести тысяч очков развития. Любопытно, с чего такая щедрость? Может быть это слияние не совсем стандартное? Хотя, если бы это было так, я бы уже получил соответствующее оповещение.

Разобравшись с источником, я, наконец, смог уделить внимание своей новой скрижали.

Поднявшись на второй этаж древо-дома и устроившись возле окна, я осмотрелся. Подготовка к отражению атаки шла вовсю. Лисолюды, подгоняемые командирами, носились как угорелые. Но при кажущейся суматохе, паники или неразберихи не было. Каждый боец знал, что он должен делать.

Из дверей древо-дома то и дело появлялись лисолюды из отряда мастеров ловушек, груженые какими-то тюками и коробками. Восстановление сети ловушек шло полным ходом. Несмотря на то, что форт «Смелый» относительно других построек моих древних коллег, был небольшим. Его размеры с лихвой компенсировались поистине гигантской сетью магических капканов и ловушек. Например, ни замок, ни тот же Камнеград не могли похвастаться такой сетью, лишь Лесоград мог с ней соперничать.

Информации о форте «Смелый» в библиотеке почти не было. Судя по всему, еще одна сторожевая башня рядом с иномирным порталом. Отсюда и такое количество капканов.

Темные врата были важны для моих древних коллег. Даже построить связующий портал не поленились. Подозреваю, что сюда отправлялись охотники, чтобы добывать иномирные трофеи. По крайней мере, другого объяснения я не нахожу. Сам бы так поступил. Скажу больше, уничтожение темного портала в мои планы не входит. Повесим печать и будем контролировать. Зная аппетиты Плохиша, новому Великому Лесу понадобится очень много иномирной энергии. М-да, не завидую я будущему хранителю. Натерпится он с этим проглотом.

Понаблюдав еще немного за суетой внутри растущего города, я приступил к осмотру скрижали.


― Заклинание «Губитель Тьмы»

― Описание:

― Одно из могущественных заклинаний магии света, созданное Царем Нидасом.

― Тип: Атакующее/Бьет по площади.

― Вид: Легендарный.

― Магическая школа: Свет.

― Эффект:

― На указанную магом точку призывает поток Великого Света.

― Минимальные требования:

― Интеллект 15.

― Расходует 15 000 единиц маны.

― Радиус поражения 100 метров.

― Время действия 2 минуты

― Примечание:

Перейти на страницу:

Все книги серии Андердог

Подземелья Кривых гор
Подземелья Кривых гор

Эрик родился в мире, которым управляет Великая Система, в семье Арена Бергмана, уважаемого шахтера из Орхуса. Это радостное событие в семье Бергманов омрачено новостью о страшном недуге новорожденного. Эрик полностью обнулен. Лишь благодаря крошечным показателям источников «жизни» и «энергии» он еще не умер.Целительница, принимавшая роды, считает случившееся проделками зловредного духа Бага. В силу специфических законов Великой Системы «обнуленный» Эрик не может использовать эссенции опыта и скрижали характеристик, поэтому ему грозит участь провести всю свою жизнь прикованным к постели. Но его отец находит решение – он, берет крупную ссуду в банке и на черном рынке в столице покупает несколько артефактов Древних, не имеющих ограничений по уровню. Когда Рику исполняется четырнадцать лет, отец и мать погибают в шахте. Банк забирает его дом, а самого Эрика отправляют отрабатывать остатки долга в Подземельях Кривых Гор. Так начинается борьба за выживание обнуленного мальчишки-калеки…

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези
Пустоши
Пустоши

Эрик выжил там, где находили свою смерть люди намного сильнее него. Мало того, ему удалось открыть магический источник, приручить одно из опаснейших существ подземелий, отыскать древний город охотников на чудовищ и спасти Сойку, девчонку, брошенную скаутами в логове Живоглота.Подземелья Кривых Гор позади и теперь путь молодого мага недоучки лежит в Орхус. Пора избавиться от клятвы долга.Спустившись на равнину, Рик и Сойка обнаруживают, что местное баронство подверглось нападению соседей. Дружинники молодого Корвина действуют с особой жестокостью, убивая мирных жителей и сжигая дотла деревни.Таким образом, задача Рика усложняется. Он обязан вернуться в родной город, не попав при этом в лапы врагов. Казалось бы, действуя осторожно, а также используя чутье Обжоры, поход через лес звериными тропами должен был стать, по сути, спокойной прогулкой, но строптивая богиня Судьба распорядилась иначе.Эрика снова затягивает в кровавый водоворот опасностей.

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тёмный континент
Тёмный континент

Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Двигаясь по приграничным землям в сторону родного города, Эрик еще не догадывается, что его путешествие только начинается.

Алексей Витальевич Осадчук

ЛитРПГ
Иномирье
Иномирье

После боя с гиенами Эрик получает оповещение об обнаружении некоего Места Силы. Это единственная зацепка, которая может помочь ему вернуться назад в родной мир.Но есть проблема. Для построения маршрута система потребовала ману, которой у Эрика попросту нет и неизвестно, когда появится. Ведь из-за странных законов, по которым живет этот мир, магический источник Эрика не пополняется. Но Великая Система здесь тоже присутствует. Правда, ее законы здесь функционируют частично.Оказавшийся в чужом и опасном мире, без магии и без поддержки верного Обжоры, Эрик понимает, что спасенный им Барсук в данный момент является единственным источником полезной информации, и это шанс – понять и получить знания о мире и, вероятнее всего, узнать способ, как раздобыть ману.

Алексей Витальевич Осадчук , Алексей Осадчук , Анна Евгеньевна Плеханова

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное / Самиздат, сетевая литература

Похожие книги