Читаем Вершитель полностью

К слову, о скрижалях. Победа над некромантами принесла мне две «радуги». В обеих содержались заклинания из магического арсенала царя Нидаса. Похоже, в какой-то степени я оказался прав, когда говорил Удуну о равновесии и балансе. Неведомые высшие силы через меня возвращали в этот мир магию света, адептов которой на протяжении нескольких столетий так рьяно уничтожали некроманты и предки Стального короля. И я их понимаю. Заклинания легендарного царя Дарты поражали своей эффективностью.


― Заклинание «Поступь Света»

― Описание:

― Одно из могущественных заклинаний магии света, созданное Царем Нидасом.

― Тип: Маскировка.

― Вид: Легендарный.

― Магическая школа: Свет.

― Эффект:

― После активации делает мага невидимым (обычное/магическое зрение). Ни один последователь Тьмы не способен учуять/увидеть мага, использовавшего «Поступь Света».

― Минимальные требования:

― Интеллект – 15.

― Расходует 500 единиц маны.


Это заклинание было похоже на мой «полог», но с одной очень важной припиской, согласно которой я теперь смогу бродить среди полчищ Тьмы без риска быть обнаруженным.

Второе заклинание было не менее эффективным. Скажу больше, когда я его читал на моем лице появилась хищная улыбка. Еще один козырь, которым я намерен удивить железнокожего Эгберта.


― Заклинание «Развоплощение»

― Описание:

― Одно из могущественных заклинаний магии света, созданное Царем Нидасом.

― Тип: Магическая поддержка.

― Вид: Легендарный.

― Магическая школа: Свет.

― Эффект:

― После активации снимает со всех врагов магические эффекты (усиления/защита/маскировка).

― Минимальные требования:

― Интеллект – 15.

― Расходует 10 000 единиц маны.

― Примечание:

― Время на перезарядку 10 часов.

― Важно!

― Действует только на магию Тьмы!


– Я знаю, как спровоцировать орков на атаку.

Командиры повернули головы в мою сторону.

– Их шаман давно ищет встречи со мной, – сказал я. – Надо это использовать. Объявляйте построение!

Появление из леса двух сотен лисолюдов закованных в броню вызвало переполох в стане врага. Над степью пронесся протяжный рев боевого рога. Орки собирали своих всадников. Чем дольше я наблюдал за происходящим, тем больше понимал, что это сборище голодранцев нам не соперники. Реальную угрозу представлял сам Сархаат и тот третий всадник, которого видел Крис, когда первый раз пошел на разведку в степь и которого между собой Удун и Мара называли «стариком». Единственное, в чем я был точно уверен – этот самый «старик» не имел ничего общего с некромантией. Иначе бы стаи бесхозных некроморфов, глупо погибающие в Каменном лесу, уже давно были взяты под контроль.

– Они явно не ожидали нас увидеть! – усмехнулся Хрип, следя за беспорядочными метаниями низкоуровневых орков.

Заметив двух всадников, которые выделялись на фоне снующих туда-сюда степняков, как две скалы посреди бушующего моря, я двинулся вперед.

Заметив, что за мной дернулся последовать Хрип, но я остановил его:

– Будь здесь. Скоро рядом со мной будет небезопасно.

Всадники заметили меня и тоже двинулись вперед. Спустя некоторое время мы остановились друг напротив друга, каждый на своем берегу, разделенные рекой.

Первого всадника я узнал сразу. Это был Сархаат. Шаман восседал на огромном черном варге тридцатого уровня. Сам единственный оставшийся в живых колдун орков был уже семьдесят шестого уровня. Неплохо. Шаман успел за год набрать двадцать уровней.

Второго всадника на сером коне я не сразу, но тоже узнал.

Теперь понятно, кого некроманты называли стариком, и почему Удун предупреждал Мару, чтобы та помалкивала.

Это был магистр Сато. Правая рука стального короля собственной персоной. Увы, но я не смог разглядеть его уровень.

Меня тоже внимательно рассматривали. Судя по кислой физиономии Сато, он тоже не смог прочитать меня. А вот Сархаат буквально прожигал меня ненавидящим взглядом. Это хорошо. Уверен, у меня получится вывести его из себя.

– Ба! – насмешливо воскликнул я и развел руки. – Магистр Сато! Рад снова видеть вас! Должен заметить, вы оказались довольно шустрым стариканом! Ваши уши торчат буквально из всех щелей!

Судя по тому, как нахмурился первородный, меня было прекрасно слышно, несмотря на ревущие воды Змейки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Андердог

Подземелья Кривых гор
Подземелья Кривых гор

Эрик родился в мире, которым управляет Великая Система, в семье Арена Бергмана, уважаемого шахтера из Орхуса. Это радостное событие в семье Бергманов омрачено новостью о страшном недуге новорожденного. Эрик полностью обнулен. Лишь благодаря крошечным показателям источников «жизни» и «энергии» он еще не умер.Целительница, принимавшая роды, считает случившееся проделками зловредного духа Бага. В силу специфических законов Великой Системы «обнуленный» Эрик не может использовать эссенции опыта и скрижали характеристик, поэтому ему грозит участь провести всю свою жизнь прикованным к постели. Но его отец находит решение – он, берет крупную ссуду в банке и на черном рынке в столице покупает несколько артефактов Древних, не имеющих ограничений по уровню. Когда Рику исполняется четырнадцать лет, отец и мать погибают в шахте. Банк забирает его дом, а самого Эрика отправляют отрабатывать остатки долга в Подземельях Кривых Гор. Так начинается борьба за выживание обнуленного мальчишки-калеки…

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези
Пустоши
Пустоши

Эрик выжил там, где находили свою смерть люди намного сильнее него. Мало того, ему удалось открыть магический источник, приручить одно из опаснейших существ подземелий, отыскать древний город охотников на чудовищ и спасти Сойку, девчонку, брошенную скаутами в логове Живоглота.Подземелья Кривых Гор позади и теперь путь молодого мага недоучки лежит в Орхус. Пора избавиться от клятвы долга.Спустившись на равнину, Рик и Сойка обнаруживают, что местное баронство подверглось нападению соседей. Дружинники молодого Корвина действуют с особой жестокостью, убивая мирных жителей и сжигая дотла деревни.Таким образом, задача Рика усложняется. Он обязан вернуться в родной город, не попав при этом в лапы врагов. Казалось бы, действуя осторожно, а также используя чутье Обжоры, поход через лес звериными тропами должен был стать, по сути, спокойной прогулкой, но строптивая богиня Судьба распорядилась иначе.Эрика снова затягивает в кровавый водоворот опасностей.

Алексей Витальевич Осадчук

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тёмный континент
Тёмный континент

Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Раньше к Эрику Бергману относились, как к изгою, калеке и уродцу. Кто-то его жалел, кто-то брезговал находиться в его присутствии, а кто-то откровенно, не скрываясь, издевался. Да и он сам считал, что родился проклятым богами. Но постепенно все изменилось. То, что когда-то считалось недостатком или уродством, превратилось в преимущество. Которым Эрик постепенно учится пользоваться.Побег из Улья мастера Чи, поход через степи орков и Каменный лес закаляют и делают Эрика и его друзей немного сильнее.За время своего путешествия Эрик узнает, что его старший брат никогда не был в Пустошах, и что родителям врали о его дальнейшей судьбе. Эрик дает себе обещание узнать правду о брате.Кроме того, чем чаще парень сталкивается с наследием Ордена охотников на чудовищ, тем больше осознает в насколько опасную игру втянул его лисолюд.Двигаясь по приграничным землям в сторону родного города, Эрик еще не догадывается, что его путешествие только начинается.

Алексей Витальевич Осадчук

ЛитРПГ
Иномирье
Иномирье

После боя с гиенами Эрик получает оповещение об обнаружении некоего Места Силы. Это единственная зацепка, которая может помочь ему вернуться назад в родной мир.Но есть проблема. Для построения маршрута система потребовала ману, которой у Эрика попросту нет и неизвестно, когда появится. Ведь из-за странных законов, по которым живет этот мир, магический источник Эрика не пополняется. Но Великая Система здесь тоже присутствует. Правда, ее законы здесь функционируют частично.Оказавшийся в чужом и опасном мире, без магии и без поддержки верного Обжоры, Эрик понимает, что спасенный им Барсук в данный момент является единственным источником полезной информации, и это шанс – понять и получить знания о мире и, вероятнее всего, узнать способ, как раздобыть ману.

Алексей Витальевич Осадчук , Алексей Осадчук , Анна Евгеньевна Плеханова

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Незавершенное / Самиздат, сетевая литература

Похожие книги