Аврора встретила нас, как всегда, сразу на входе. Теперь она, похоже, переселилась в ресторан. Здесь бурлила жизнь, каждые несколько минут появлялись новые посетители, и богиня-искин незримо, а иногда и зримо, участвовала во всей этой движухе. Как она рассказала, иногда она сама принимала образ Элуидес и встречала гостей. В общем, развлекалась, как могла.
Она вытащила из памяти Рики документацию по проекту полигона, и создала её в бумаге, для нашего с Рики удобства. Некоторые страницы выглядели распечатанными на принтере, другие явно были сканами более старых распечаток. Весь архив она развесила на стене, и теперь картина была целиком перед глазами.
— Отдельные детали кажутся мне смутно знакомыми… А вот это, — она показала на копии пожелтевших страниц, где были пометки от руки, — я узнаю этот почерк. Он есть в моих банках памяти, но семантические связи оборваны. Не могу сказать, чей он.
— Может ещё вспомнишь, как вспомнила про бруствер?
Мне самому стало интересно. Компьютерная система, которая может что-то забыть, а потом вспомнить? Сказал бы мне кто — ни за что бы не поверил!
— Может быть…
— Аврора, слушай, я бы не хотел говорить Катарине, что это за полигон и откуда. Доверия к ней особо нет, пока, по крайней мере.
— И у меня тоже, — поддакнула Рики.
— Так вот, можем мы провернуть опять трюк, как с рестораном? Типа это не я и не Рики, а сама Система?
— Да не вопрос, — Аврора отвлеклась от изучения документации. — А как ты объяснишь такое удачное совпадение?
— Никак не объясню, скажу, сам не знаю. Обсуждали с Рикой, что надо бы где-то заниматься, и тут от игры такой подгон. Валим всё на Рики, если они и попытаются её достать, то будут искать в игре, никак не здесь, — я постучал себя по голове.
— Согласна. А отец твой не будет возражать, если мы сделаем полигон общедоступным данжем?
— Хм, — я задумался. — А давай мы для всех сделаем что-то другое, попроще? Или вообще, как тир у деда в подвале. Там, говорят, каждый раз по-разному.
— Данж-полиморф? — Аврора задумалась, и, казалось, выпала из реальности на несколько секунд.
— Что за полиморф? — я уже хотел пощёлкать пальцами, как Аврора очнулась.
— Я провела анализ имеющихся мощностей, а также запустила поиск по архиву всех упоминаний игроками различных данжей в других играх или собственных пожеланий. Думаю, получится. Система нашла уже несколько сот упоминаний только за последнее время.
У меня отпала челюсть.
— Ты хочешь сделать данж, который будет подстраиваться под игрока?
— Да. Ресторан — это очень здорово, но я могу гораздо больше. Да и Система не такая уж тупая. Почему все эти возможности должны простаивать? Давайте развлекаться на все деньги!
— Это будет бомба! — подумать только, почему такое никто раньше не сделал? Хотя знаю, почему. Аврора уникальна. — Я помню, как «проходил» тир у деда в подвале. Рики делилась впечатлениями?
— Да, но это действительно древняя и очень серьёзная магия, Кирилл прав. Нам проще, у нас несколько тысяч мощных серверов!
— Хм, вообще-то не у нас, — я вспомнил про юридическую составляющую, — а у Лоленко. Надо учесть его интересы, чтобы не возмущался.
— Плату за вход предлагаешь брать? — Рики прищурилась.
— Кое-что получше… — я вспомнил, как сливал в дедовском тире ману.
— Что на этот раз? — Лоленко поднял глаза на вошедшего в кабинет Илью Яковлева.
— Тебе понравится, — хохотнул главный инженер, протягивая шефу планшет с открытым документом.
Далее шло подробное описание нового данжа, подозрительно напоминающего широко известный в узких кругах магический тир Барлаковых. В описании было указано, что данж должен подстраиваться под игроков, случайным образом комбинируя различные приёмы, включая такие, как бой с копией самого игрока или команды, прямой запрос пожеланий на прохождение, воссоздание препятствий из других игр по словесным описаниям игроков. Прохождение данжа предлагалось сделать платным, а уровень сложности — пропорциональным оплате и способностям игрока. При этом максимальный взнос не лимитировался, а уровню сложности самого игрока ставилась в соответствие плата в 20 золотых монет. В случае успешного прохождения оплата должна возвращаться. Так же, как и в любом другом данже, в этом должны присутствовать лут и прокачка опыта. Доля игрока Бермута в прибыли — 40 %.
— Думаешь, сработает? — Лоленко задумчиво перечитывал текст описания на третий раз.
— Может и сработать, — кивнул Илья. — Но думаю, что это описание — больше для фиксации намерений в Системе. Наверняка он Рики всё рассказал гораздо подробнее.
— Считаешь, он придумывает, а она выполняет? — Лоленко наконец вернул планшет.