Читаем Веселый Новый год и Рождество полностью

Хоттабыч. О румянец моих ланит, я догадываюсь, какая игра наверняка понравится твоему дедушке — старинное китайское развлечение. В нем тоже есть и размах, и достоинство, о которых упоминал уважаемый Мороз. В эту забаву играл сам император Чум Чун две тысячи пятьсот сорок лет назад.

Снегурочка. А как она называется?

Хоттабыч. «Поймай хвост дракона».

Снегурочка. Как, дракона? Это же ужасный, сильный зверь.

Хоттабыч. Конечно. Но не все так страшно. В Древнем Китае было такое поверье: если дракон может сам себя ухватить за хвост, значит, он еще молод и силен. А поскольку китайский император считал себя сыном дракона, он под Новый год и показывал свою мощь, демонстрировал способность схватить себя за хвост.

Снегурочка. Но ведь император тоже человек! У него же нет никакого хвоста!

Хоттабыч. А он и не нужен. О нектар моих уст!

Снегурочка. Тогда как же он играл?

Хоттабыч. Не менее десятка человек выстраивались в колонну и держали друг друга за пояс. Впереди всех стоял, разумеется, сам император. Он и был головой дракона. А последний человек в колонне был хвостом могучего животного. Голова изо всех сил старалась схватить хвост. Но тот тоже был не промах: он все время норовил увернуться. При этом первая половина колонны помогала голове, вторая — хвосту. Игра продолжалась до тех пор, пока голова не ловила хвост или пока тело дракона неожиданно не разрывалось.

Снегурочка. Разрывалось? Как это?

Хоттабыч. Такое случалось, если кто-то из игроков не смог удержаться за пояс стоящего впереди, — колонна просто разваливалась на части.

Снегурочка. Отлично! Вот это игра! Приступаем!

(Из гостей формируют одну колонну, или две, или три — в зависимости от количества желающих поучаствовать в забаве. В случае если колонн будет три, Снегурочка, Дед Мороз и Хоттабыч должны одновременно следить за тем, как обстоят дела у каждого «дракона». Игрокам, которые успешно справились с ролью «головы», ведущие вручают заслуженные призы.)


Снегурочка. Ну, дедушка, что ты скажешь на этот раз?

Дед Мороз. Что сказать? Игра интересная, но у нас драконы не водятся. Правды жизни нет.

Хоттабыч. Я понял, что может порадовать уважаемого Мороза кроме хоровода, от которого он без ума. До сих пор я ведь рассказывал о новогодних играх южных народов. А вам, почтеннейший, наверняка ближе игры народов Севера.

Дед Мороз. Может быть.

Хоттабыч. Я как раз вспомнил новогоднюю игру, которую обожал норвежский ярл Олаф Мохнатое Ухо. Это был настоящий викинг! Я имел честь служить ему восемьсот восемьдесят три года назад.

Снегурочка. И в какую же игру любил играть этот викинг?

Хоттабыч. Его излюбленная новогодняя игра, о сапфир моего сердца, называлась «Снежки и снежинки»!

Снегурочка. Как здорово! Мне эта игра уже нравится. Ведь я больше всего на свете люблю снег! Ну, еще мороженое.

Хоттабыч. Я угощу тебя, чудеснейшая из Снегурочек, самым лучшим мороженым.

Снегурочка. Спасибо. Но только после праздника. Так как же играют в «Снежки и снежинки»?

Хоттабыч. Очень просто. Для этого нужна лишь веревка или длинный пояс. Такой, как у почтеннейшего Мороза.

Снегурочка. Дедушка, снимай скорее пояс!

Дед Мороз. Ну что за бесцеремонность! Ишь, раздеть деда удумала при всем честном народе.

Снегурочка. Дедушка, не упрямься! Ты же не хочешь испортить гостям праздник?

(Снегурочка, преодолевая сопротивление Деда Мороза, снимает с него кушак. Он должен быть немаленьким — около 10 метров.)

Хоттабыч. А теперь возьмитесь за разные концы этого чудесного пояса и растяните его.

(Дед Мороз и Снегурочка послушно растягивают кушак.)

Хоттабыч. К подобному поясу некогда подходили норвежские юноши и девушки и брались за него обеими руками. Причем рука девушки всегда была рядом с рукой юноши. А ярл Олаф стоял сбоку и медленно произносил: «Сне-ж-ж-инки!» Или так: «Сне-ж-ж-ки!» Если он говорил слово «снежинки», это означало, что все девушки должны были снять руки с пояса и отпрянуть от него. А юноши должны были успеть схватить девушек за руки. Когда он говорил «снежки», все происходило наоборот. Нерасторопных игроков из той и другой команды Олаф уводил в снежную крепость, где они ждали окончания игры. Побеждала та команда, которая после проведения десяти конов насчитывала большее количество игроков.

Перейти на страницу:

Все книги серии 1000 советов

Похожие книги

Загадки, фокусы и развлечения
Загадки, фокусы и развлечения

Вашему вниманию предлагается очередная, четвертая, книга популярного российского ученого и педагога Я. И. Перельмана. Она составлена из двух малоизвестных сейчас произведений 20-х годов прошлого века: «Фокусы и развлечения» и «Ящик загадок и фокусов».Автор предстает перед нами в необычном качестве – мага и чародея. Он дает возможность своему читателю увидеть удивительные фокусы, раскрывая затем их математических секреты. Пораженный читатель видит необычайные и «чудесные» вещи, которые, как потом оказывается, основаны на простых арифметических расчетах.Я. И. Перельман собрал интересные опыты и изумляющие окружающих фокусы, для проделывания которых потребуются самые обыденные предметы, всегда находящиеся под рукой. Все это непременно вызовет интерес ваш и вашего ребенка к точным наукам и скрасит ваш досуг.Фокусы эти «честные и добросовестные», и, проявив сообразительность и умение рассуждать, их сможет проделать каждый. Вы узнаете нечто такое, о чем другие даже не догадываются. А показывая их своим друзьям и знакомым, вы сможете творить чудеса, как профессиональный фокусник. Вы поразите воображение своих зрителей, на их глазах превратившись в математического гения.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют первой половине XX века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Игры, упражнения для детей / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг