Читаем Веселый Новый год и Рождество полностью

● Острый как игла.

● Игривый как щенок.

● Скользкий как угорь.

● Цепкий как клещ.

● Прямой как стрела.

● Трудолюбивый как пчела.

● Черный как ночь.

● Беззаботный как птичка.

● Легкий как перышко.

● Надутый как индюк.

● Медленный как улитка.

● Кислый как уксус.

● Сладкий как мед.


ШАРИКИ С СЕКРЕТОМ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Глина или пластилин в количестве, достаточном, чтобы сделать шарики для половины гостей

- Маленькие бумажные карточки с именами присутствующих мужчин либо женщин

- Маленькая корзинка или чаша

Карточки свернуть и поместить каждую внутрь шарика из глины или пластилина. Эти шарики с секретом положить в корзинку или чашу. Гости, чьи имена не написаны на карточках, вынимают один из шариков, достают спрятанную в нем карточку и узнают своего партнера для игры или конкурса.


АВТОГРАФ

Одна половина гостей (допустим, это будут девушки) оставляет на карточках автографы (по одному на каждой). Карточки складывают в мешочек, коробку или шапку. Затем остальные вынимают карточки.

Вместо автографов можно рисовать и свои портреты.


ПРАЗДНИЧНЫЕ ПЕСНИ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Бумажные карточки, на каждой из которых написана строчка из известной песни. Количество карточек должно равняться половине от общего числа приглашенных гостей.

Карточки разрежьте пополам и вручите половинки гостям. Гости должны найти недостающую часть строчки и таким образом определить своих партнеров в предстоящей игре или конкурсе.

Важно!

Лучше использовать строчки из песен новогодней или зимней тематики.


ВЕСЕЛАЯ ГОЛОВОЛОМКА

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- бумажная карточка для каждого гостя с именем персонажа, который представляет собой половину какой-либо известной пары

Ведущий новогоднего вечера вручает карточки гостям, а затем с большим интересом наблюдает, как они будут себя вести. В самом деле, как понять, кто есть кто, на ком из присутствующих остановить свой выбор? И впрямь, задача не из легких...

Примеры известных пар:

● Шерлок Холмс и доктор Ватсон

● Лиса Алиса и кот Базилио

● Том и Джерри

● Бэтмен и Робин

● Петрарка и Лаура

● Антоний и Клеопатра

● Наполеон и Жозефина

● Ромео и Джульетта

● Золушка и Прекрасный Принц

● Пьеро и Мальвина

● Чук и Гек

● Герда и Кай


ВСПОМНИ ГЕРОЕВ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Бумажная карточка для каждого игрока

На одной части каждой карточки напишите имя литературного, мифологического или исторического персонажа и на другой — название предмета, с которым он ассоциируется. Затем разрежьте карточки пополам. Ведущий должен раздать половинки карточек гостям.

Примеры известных персонажей и предметы, с которыми их все запомнили:

Буратинозолотой ключик

Аладдинлампа

Витязьтигровая шкура

Золушка — хрустальный башмачок

Спящая красавица — веретено

Ясонзолотое руно

Мидасзолото

Еваяблоко

Робин Гуд — лук и стрелы

Король Артур — круглый стол

Жена Лота — соль


РЫБАКИ И РЫБКИ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

- Веревка, к которой привязан карандаш или другой легкий предмет, для каждой пары

- Ширма (вместо нее можно использовать приоткрытую дверь)

Установите в комнате ширму. За ней должны находиться представители прекрасной половины человечества.

Ведущий вручает одному из гостей веревку с привязанным карандашом, и тот забрасывает эту «удочку» за ширму. Там кто-то хватает «наживку», и таким образом гость получает в партнерши свою «золотую рыбку».

В ходе праздничной программы «рыбную ловлю» можно устроить еще раз, и тогда гости могут поменяться местами.


А ну-ка все вместе!

На этот раз вам будут предложены несложные рецепты для того, чтобы можно было без особых затрат времени и сил разделить участников праздника на достаточно большие команды для проведения игр и конкурсов.

Способ первый. Разделение всех участников праздника на команды можно пустить на самотек — то есть приглашенные на вечеринку могут сесть за столики, как им понравится, а потом сидящих за одним столиком можно считать командой.

Способ второй. Разделение на команды можно провести и так. В начале вечеринки предложить гостям вытащить из красиво оформленного мешка, коробки или шапки заранее приготовленные карточки с названиями команд. При этом подходе вероятность того, что команды будут равными по силе, возрастает.

Перейти на страницу:

Все книги серии 1000 советов

Похожие книги

Загадки, фокусы и развлечения
Загадки, фокусы и развлечения

Вашему вниманию предлагается очередная, четвертая, книга популярного российского ученого и педагога Я. И. Перельмана. Она составлена из двух малоизвестных сейчас произведений 20-х годов прошлого века: «Фокусы и развлечения» и «Ящик загадок и фокусов».Автор предстает перед нами в необычном качестве – мага и чародея. Он дает возможность своему читателю увидеть удивительные фокусы, раскрывая затем их математических секреты. Пораженный читатель видит необычайные и «чудесные» вещи, которые, как потом оказывается, основаны на простых арифметических расчетах.Я. И. Перельман собрал интересные опыты и изумляющие окружающих фокусы, для проделывания которых потребуются самые обыденные предметы, всегда находящиеся под рукой. Все это непременно вызовет интерес ваш и вашего ребенка к точным наукам и скрасит ваш досуг.Фокусы эти «честные и добросовестные», и, проявив сообразительность и умение рассуждать, их сможет проделать каждый. Вы узнаете нечто такое, о чем другие даже не догадываются. А показывая их своим друзьям и знакомым, вы сможете творить чудеса, как профессиональный фокусник. Вы поразите воображение своих зрителей, на их глазах превратившись в математического гения.Авторская стилистика письма сохранена без изменений; приведенные в книге статистические данные соответствуют первой половине XX века.

Яков Исидорович Перельман

Развлечения / Детская образовательная литература / Игры, упражнения для детей / Математика / Книги Для Детей / Дом и досуг