** две способности, плюс пять алтарных камней, дают возможность создать клан
Таким образом Система защищает сама себя от халявной прокачки у пробужденных, подбирая им задания в соответствии с их рангом. Именно рангом, а не уровнем. Опыт не дается за победу на монстрами, уровнем ниже, чем у самого пробужденного.
Прокачивая класс, к примеру Обычные[2] => Продвинутый[3]
открывают два новых навыка и умения по нимУже имеющиеся навыки 2 ур, можно прокачать до 3 ур и открыть по ним новые умения
Прокаченный навык открывает доступ к умениям. После их покупки, они становятся, как бы подпрограммами с автодоводом под управлением Системы. Зачастую, это намного удобнее, чем например самому долго чертить пентаграмму на полу. При использовании умения, капнул кровью и она сама разамазалась, как нужно.
Cпособности
……………………………………….
Только те, кто имеют осколок Колыбели Цивилизации из другого мира, признаются Системой, как фракция и таким образом получают разрешение участвовать в Битве за Будущее мира. Только фракция может управлять Системными объектами от [5] уровня и выше. Захватывая храм, Армия России указывает в какую фракцию она входит
1) Пробужденные, Нули — 0 уровень (нет ранга). У всех на момент начала Битвы за Будущее.
2) Новик, 1-19 уровень (три ступени). Основной ранг у 87 % населения.
3) Страж, 20–53 уровень (четыре ступени). До 10 % населения.
4) Ратник, 54-)142 уровень (пять ступеней 70-85-90-105-130) — личный инструмент. До 2,5 %.
5) Витязь, 143–375 уровень (десять ступеней) — дар специализации. Менее 0,1 %.
6) Рыцарь, 376–985 уровень (десять ступеней) — боевая форма. До 0,001 %. Стражи государства.
7) Монарх, 986-1596 уровень (десять ступеней) — боевые души. Защитники всего мира.
8) Император, вне уровней (пять ступеней) — дворец жизни.
Кольца признания — правая рука благочестия
Указательный палец — ранг силы
Средний палец — прокаченость магических стихий
Большой палец — богатство
Безымянный — род / клан / дворец — наличие фамилии
Мизинец — принадлежность к серьезным организациям
Хронология жизни Чуда
20 января 1994 Дата рождения.
Май 1999 года — Алексей Чадов, 5 лет. Похищен.
7 мая 2004 года — Чадов вернулся домой. Возраст 10 лет. Ушел в сентябре в школу-интернат.
9 сентября 2008 года, возраста 14 лет. Создал VPN сеть и сообщество сикеров.
22 мая 2010, возраст 16 лет, закрыл сообщество Сикеров. Сделал основу вики, по монстрам.
22 января 2011 года — получил филактерий ведьмы. 17 лет
27 апреля, 2015 года — ушел на Боевое Крещение. Возраст 21 год.
27 апреля 2015 года — Испытание в Припяти
Стадия 1 (Внедрение): [0 часов, срок истек 20 января 1957 года] — сеть пробуждения создана (ЛИ-0), награды розданы согласно вкладу фракциям участников.
Стадия 2 (Укоренение): [0 часов, срок истек 20 января 1989 года] — создано 77 культов Пробужденных (ЛИ-1), открыты временные пути в Изнанку, показатель маны в пределах 0,1 малой единицы.
Стадия 3 (Семена): [0 часов, срок истек 20 января 2005 года] — инициировано 77415 Пробужденных, создано 915 низших алтарей родов (ЛИ-3), показатель маны достиг 0,5 малых единиц.
Стадия 4 (Ростки): [17 472 часов, прошло 37,7 % от отведенного времени, дата окончания — 20 января 2013 года] — найдено 483 источника маны (ЛИ-4), пробуждено 397 малых алтарей родов (ЛИ-4), показатель маны достиг 1 малой единицы.
Стадия 5 (Всходы): [52 536 часов, не начата, дата окончания — 20 января 2017 года]
— создание стабилизаторов фактора локального вторжения (ЛИ-5), открыт доступ к Руинам 0-го ранга (Новик), показатель маны достиг 2,49 малых единиц.Стадия 6 (Созревание): [70 056 часов, не начата, дата окончания — 20 января 2019 года] — инициализация малых алтарей кланов из пяти и более родов (ЛИ-6), откроется доступ к Руинам 1-го ранга (Стражи), показатель маны достигнет 5 малых единиц.
Стадия 7 (Плоды): [78 816 часов, не начата, дата окончания — 20 января 2020 года] — создание мировой инфраструктуры (МИ-0), подготовка мира к началу Битвы за Будущее, откроется доступ к Руинам 2-го ранга (Ратники), 3-го (Витязи), и 4-го (Рыцари) ранга. Показатель маны достигнет дивизионного стандарта Титардо в 1 базовую единицу.
Свободный: открывает класс сам. Прокачивает стихийную принадлежность сам.
Род: дает возможность выбрать класс из списка открытых у основателей рода. Магия дается через связь родословной с алтарем рода. Одна способность через родословную.
Клан или члены рода, входящие в клан: еще больший список классов. Принимают только отличившихся военных. В отличие от рода, дают две способности и, как правило, более сильную магию.
Дворец Психеи: огромный список открытых классов. Более мощная магия, но ее надо прокачивать, делая подношения Императрице. Есть внутренние кланы и рода, отвечающие за специализации классов и их способностями. Упрощенно, дворец можно назвать сверхкланом.
Как борются со страхом
=> Храбрость — внеклассовое умение
=> Расчетливость у магов.
=> Сосредоточенность у дальнего боя.
=> Бесстрашие у ближнего боя.
=> Внимательность у крафтеров.
=> Усердие у сборщиков.
От автора