Если бы можно было поклониться, дабы отблагодарить Систему, я бы так и сделал. Учитывая опыт, полученный от Кейо, скрытый класс воина мне подходит больше других. Навыки можно открыть и самостоятельно, но в случае, если их распечатывает Система, так же пробуждаются блоки генетической памяти, соответствующие данной области знаний.
Навык ближнего боя — отвечает за владение мечом, рапирой, молотом и даже копьем. Сюда также входят навыки рукопашного и ножевого боя. Как сражаться против человека? Или летающего монстра? Или тварей, имеющих численное преимущество? Или, наоборот, осаждать противника, чей ранг выше твоего? Это самый важный навык для бойцов с передовой.
Бесстрашие — это отказ от страха и совсем не то же самое, что храбрость. По сути, это противоположные друг другу навыки. Один защищает разум, а второй напротив, буквально нападает.
Кодекс передвижения — комплексный навык, отвечающий, как за умение спринтовать, так и за способность быстро передвигаться в целом. И за марафон, поддерживая тело аурой. И разумеется, за технику шагов во время боя. Разные принципы использования сил, но суть одна — передвижение. Даже верховая езда и возможность летать у монархов, также входят в этот навык.
Военное дело — архинавык всех воинских классов. Состав команд, способы борьбы с разными противниками, тактические маневры, успехи и неудачи в бою. Это, по сути, важнейший навык в те моменты, когда встает вопрос о выборе командира группы.
Закалка — навык, отвечающий за использование ауры в роли поддержки тела воина. Базовое умение “Регенерация” отвечает за восстановление от легких ран. За счет наличия эфирной проекции тела, вправляются кости, отрастают конечности, а после лечения даже шрамов не остается.
Дальний бой — навык взаимодействия с силовым луком, арбалетом, метательными копьями, дротиками и артефактами рунного типа. Как и в случае с магией, он хорош против противников рангом ниже собственного, когда у оппонентов есть численное превосходство.
С умениями всё гораздо проще. Как и сам класс их надо распечатать, вложив в покупку свободные начала. Так образуется прием с автодоводом, то есть выполняемый телом автоматически. “Раскол” — это наделение атаки мощной аурой, которая при контакте с материальным объектом вызывает эффект разрыва. “Крепость духа”, способ борьбы со страхом во время боя. Кейо считал, что без этого навыка, любой нормальный человек сломается после трех месяцев постоянных боев с монстрами. Со временем становится настолько плохо, что спать не можешь из-за страха. “Шаги ветра”, техника движения во время ближнего боя. Меч, копье, молот. Подходит под любые варианты оружия. С “Регенерацией” и так все понятно. Личная лечилка воина. Мощный бросок — умение насытить аурой метаемый предмет, повышая его атакующие возможности. Копье стража способно уже вонзиться в камень. Именно этим умением чаще всего пользуются любители дальнего боя.
Если смотреть в совокупности, класс воина НЕ ИМЕЕТ четко выраженных ограничений по оружию или стилю боя. Мечи, копья, луки, топоры и молоты. Можно быть и курьером, прокачивая закалку и выносливость. Пользователь класса сам выбирает стиль прокачки, опираясь на личный характер и баланс в основных характеристиках. Поэтому я и благодарен Системе, за то, что именно этот класс стал для меня скрытым. А благодаря воспоминаниям Кейо, есть знания о том, как прокачивать навыки максимально эффективно.
Еще два уровня и я мог бы взять класс воина. Но пока так делать нельзя. Для активации вторичных и третичных энергоканалов, есть три ключевых требования. Первое, процедуру можно провести только до принятия родословной и любых других внутрителесных фиксированных применений свободных начал. Второе, девятнадцатый уровень и завершенная форма эфирного тела, прошедшего три стадии энергетического развития. Третье, самое сложное, пробуждение можно провести только с помощью алтаря рода или клана. Поэтому увидев в описании группового задания спрятанный родовой камень, я был рад куда больше, чем другие новички. Они не понимают его ценности! Да черт с их незнанием! Без способности, необходимой для создания рода, они, даже найдя камень рода, не смогут им воспользоваться!
После переправки в Припять, не считая открытия скрытого класса для себя, я также поставил целью добыть кольцо-инвентарь и по возможности родовой камень. Без кольца или сумки-авантюриста, такую махину попросту не унести. С ингредиентами для магических экспериментов я тоже как-нибудь разберусь. Камень рода важнее всего!
Сейчас, пока не принял класс воина, большой запас свободных начал, поможет быстрее освоить уже открытые базовые умения. Надо поскорее прокачать до девятнадцатого, а значит самое время для открытия сезона охоты на обитателей Изнанки.