Что-то не сходится. Быстренько проверил описание абилки. Да точно. Там написано, что эффект должен висеть 10 секунд. А тут всего лишь 5. И урон почему-то меньше прошел. Причем уменьшилась лишь та часть, что связана с дамагом от холода. У этого зомби, что ещё и сопротивление к магии холода есть? Ну офигеть теперь. А может это не только этот такой крутой? Может у всех есть такой резист? В предыдущий раз я замедляющим стрелял лишь по собаке. И как сейчас помню, что по той прошел полный урон. Тогда остановимся на варианте, что эта особенность зомбяков. На этом больше не буду пользоваться льдом. Слишком уже слабый получается эффект. Я, в общем-то, и не заметил даже разницы. Нет, он, конечно, стал ступать слегка неуверенно, но как-то это не шибко мне помогло. И эффект слабый и висит мало. Может если прокачать, то станет получше? Возможно. Но раз уж я начал так активно использовать обжигающий, то думаю, стоит продолжить развивать именно его. Он кстати уже до третьего апнулся. И когда успел? Опа, карта в сознании заканчивается, надо быстренько осмотреться. Всё чисто. Продолжим обстрел.
В голове приятно тилинькнуло. А я уже знаю, что это за звук. Мне же как раз не хватало пяти очков опыта до третьего левела. Но честно признаться, поднятие уровня меня сейчас не сильно-то и радует. Что-то за этот последний бой я слишком уж утомился. И скорее не в физическом плане, а в эмоциональном. Или лучше сказать в умственном? Приходилось контролировать дорогу, отслеживать уровень маны, аккуратно перебирать ногами, и при этом ещё постоянно целиться и стрелять в противника. Я просто истощен. Вот сейчас я был бы не против поспать. Хотя бы полчасика. Но не буду же я дрыхнуть, не выходя из зоны фарма. Даже если я поднимусь к себе на четвертый этаж, не факт что на меня никто не сможет напасть. Ну и что, что я буду фактически висеть в воздухе на высоте в 12 метров? Как будто тут летающих мобов нету. Наверняка же есть. Так. Не падать духом. Не забываем, что пока мы спим, враг качается. И как говаривал мой батя — “На том свете отдохнём”. Да, он ещё тот задрот. В хорошем смысле слова. Никогда не сидит без дела. Вон и дачу своими руками построил, и в квартире всё сам сделал, начиная с проводки и заканчивая деревянной столешницей. Он даже грозился старый дедушкин сервант выбросить и новый собрать. Но мамка ему не позволила. Всё-таки тому предмету мебели уже лет эдак сто, а всё ещё выглядит, как будто купили его пару лет назад. Мать даже какую-то особую полироль для него купила и теперь как минимум раз в месяц применяет её на деле. Что-то я отвлекся. Лут то выпал какой-нибудь или нет?
Только сейчас, смотря на истыканное стрелами тело, вконец сдохшего зомби, я понял, что очень рад, что мне не нужно обшаривать убитых мной мобов для получения с них лута. Система после смерти монстров автоматом кладет награду мне в инвентарь. Ещё одно упрощение в угоду удобства. Ну и пусть. Кому вообще может понравиться шарить в карманах этого облезлого урода? Да даже если бы хватало только прикосновения, это уже могло спровоцировать у меня рвотный рефлекс. Смотреть это одно, а трогать руками уже совсем другое. И так, начнем с самого вкусного. Лук.
Ммм… Вроде круто, да? Или нет? Почему вообще из моба третьего уровня выпал лук лишь для второго? Я, конечно же, ничего не имею против редкого предмета, название которого, кстати, написано синеньким, как и ожидалось. Но всё же! Мне важно понять, как работает система дропа! Пока что моя рабочая версия такова — с мобов всегда падает шмот, равный им по уровню, кроме тех случаев, когда качество предмета выше качества монстра. Иными словами, чтобы получить с зеленого монстра синий лук, пришлось у этого лука срезать уровень. Звучит вполне логично. Но вопросы ещё остаются, например, почему…
— О, отличный тебе лук выпал.