Дальше пошел не такой веселый и разнообразный, но такой важный для меня гринд мобов. Я “перемалывал” своими стрелами одну гусеницу за другой. А когда заканчивалась мана, я не останавливался и продолжал отстреливать всё новых. С эликсиром мне больше не нужно было тратить время на отдых. Чтобы я не делал, желтая полоска всегда оставалась на максимуме. Так что даже увеличенные в два раза затраты времени на каждое убийство меня особо не смущали. Также я перестал дожидаться, пока маны восстановится достаточно много и просто спускал ее по откату. С учетом, что я регеню по 7.75 МП в десять секунд, получается, что на один выстрел я набираю за 12 целых 903 тысячных секунды. Округлим до тринадцати. А встроенный в интерфейс калькулятор оказался на редкость классной штукой. Пока я постреливал в мобов, заодно успевал выводить всякие разные цифры, которые обычному игроку вряд ли когда либо пригодятся в игре. Но не мне! Я, как только впервые зашел в ММОРПГ, понял, что чем лучше ты можешь просчитать свой билд и чем точнее будут твои вычисления, тем больше выгоды ты можешь из этого извлечь. Многие это понимают. Но очень небольшой процент людей готов тратить на это время. Большинству проще прочитать гайд очередного “топа”, и сделать точно так, как написано в этом самом гайде. Но далеко не все из этих читателей догадываются, что все секреты вам никто и никогда не раскроет. И даже скопировав билд лучшего игрока на сервере, вы всё равно не сможете выдавать такие же цифры урона, как и он. К тому же, информации свойственно устаревание. Например, прочитали вы гайд, сделали билд, а затем вышел новый патч. Что сделает “топ”? В первую очередь он побежит к манекену и проверит, как изменился его урон. Затем протестирует альтернативные варианты ротации умений, чтобы понять, а так ли сильно бафнули те спеллы, что были в патч нотах, и стоит ли вообще заморачиваться на их счет. После чего измененная ротация или билд проходят проверку в актуальных данжиках и рейдах, оцениваются и вновь меняются. И вот когда уже будет найден самый оптимальный вариант, гайд будет переписан. А затем вскоре вновь выйдет патч, который опять изменит баланс сил. И так по кругу. До сих пор помню, как в одной игре, играя за мага, я решил добавить в ротацию заклинание из другой школы. С одной стороны это было нелогично, ведь разработчики ратовали за то, что каждая школа магии должна быть самодостаточна. Но с другой стороны, заклинание идеально вписывалось в ротацию, перекрывая собой пробелы, которые то и дело в ней появлялись. При этом и мои вычисления, и мои тесты показывали, что данная ротация спеллов действительно лучше, чем та, которой предполагалось пользоваться по задумке разработчиков. Два месяца я играл так, и нигде на форумах не видел, чтобы кто-то обсуждал вариант использования этого спелла в данной школе. А потом вышел патч, в котором это заклинание изменили так, что оно по-прежнему оставалось актуально для своей школы, а для моей стало бесполезно. И ни в один гайд данный вариант ротации заклинаний так и не попал. Но прошаренные игроки всё же пользовались им, не из-за меня же одного спелл был понерфлен?