Какое раздолье то, однако. Закинуть бы все первичные в Силу, а все вторичные в Ману не думая. А потом страдать из-за того, что Энергия кончается за минуту. С новым оружием в руках, желтая полоска тает просто на глазах. Проведя элементарные расчеты, я понял, что Энергию надо "максить" всеми правдами и неправдами. Если делать всего лишь 1 выстрел раз в две секунды, что мне вполне себе удается, стреляя “навскидку”, то мне нужно аж полторы тысячи единиц этой характеристики, чтобы полностью нивелировать её затраты. Но столько набрать я точно не смогу, даже если вложу все имеющиеся очки. И предметы на энергию тоже надеть не могу… Хотя, думаю, не стоит особо стремиться к бесконечной выносливости. Если вложу все 6 очков в “желтый” стат, то и так выйдет больше четырёх сотен. На первое время увеличенного в четыре раза регена мне вполне должно хватить. Если что выпью очередной эликсир. Плюс у меня 3 неактивных очка в ловкости висят, что даст ещё тридцать энергии. А если вложу туда ещё шесть единиц первичных характеристик, то и вовсе добью реген до пятерки за тик. Звучит вполне неплохо. Мана и так хорошо восстанавливается, так что ее пока трогать не буду. Да и без МП я уж как-нибудь проживу, а вот приток энергии это критично. И то, что останется, кину в Силу. А ХП не маловато будет? Хм… Если учитывать, что уже совсем скоро я переоденусь в новую курточку, то в итоге у меня наберется 360 здоровья. Это не пять с небольшим тысяч, как у той зеленолицей твари, но всё же. Хорошо. Так и поступим.
Стоп, я кое-что забыл. Если во время сна на мне не будет надета вещь, то и статы от нее не усвоятся… А если завтра я не смогу использовать куртку, то послезавтра она уже может стать не актуальной… Гадство. Теперь передо мной стоит серьезный выбор. Снять амулет, что дает мне неуязвимость на один удар, или же оставить всё как есть и попрощаться с курткой предположительно навсегда. Если так размышлять, то амулет я смогу нацепить и завтра, как только получу седьмой уровень. На нем же нет характеристик, так что и усваиваться нечему. Это всё конечно здорово, и мысли эти разумны, только вот тут есть один маленький нюанс. Я не могу переодеться в игровые вещи, пока нахожусь в реале. Или могу? Вообще, это как-то глупо, что нельзя заранее подготовиться к походу в междумирье, снарядив себя нужной экипировкой. Это сейчас мне выбирать не из чего. А вот когда буду уровня эдак пятидесятого, там у меня в инвентаре уже столько шмоток накопится, что я буду чувствовать себя первым модником на селе. Попробуем разобраться. Если посмотреть на этого 3D паренька в интерфейсе, который символизирует меня, то можно увидеть на нем и лук, и амулет, и пару красноватых браслетов. Даже кольцо иногда поблескивает на пальце. Может я могу это всё как-то снять? Мысленно ухватился за амулет и перетащил его в инвентарь. В моем личном хранилище от этого действия ничего не изменилось, так как там переносимый мной предмет и так лежал в одной из ячеек, а вот с куклы бижутерия пропала. Мысленно схватил косуху и поволок его к моему аватару. Сработало! Цифровой я теперь был одет в крутую черную кожаную куртку. На молнии. Когда рассматривал её иконку в инвентаре, то особо не придавал этому значения, но теперь не могу избавиться от мысли, что слишком уж по-современному выглядит косуха. Да и разве в фэнтези мире были когда-либо подобные одежды? Что-то не припоминаю.
— Вариус, а ты в курсе, откуда берутся вещи в монстрах? Их что, генерирует Система? — я уже давно догадывался о том, как это работает, но теперь, смотря на куртку, я хочу знать ответ наверняка.
Наставник, который в это время неподвижно сидел на кровати и смотрел в одну точку, вдруг очнулся и повернулся в мою сторону.
— Да, и СИЗы тоже создаются ей. Генерация предметов является дополнительным мотивационным фактором, заставляющим пользователей сражаться с всё более сильными противниками и продолжать прогрессировать. Насколько мне известно, изначально Система выдавала бойцам лишь опыт. Но после нескольких лет испытаний выяснилось, что отсутствие материальной награды плохо сказывается на заинтересованности участников. Потому и было придумано системное золото. А затем к нему добавился ещё и магазин, где можно это самое золото тратить. И в то же время появились ещё и генерируемые Системой предметы. Фактически эти вещи ничем не отличаются от тех, которые может создать мастер-артефактор или специалист другой профессии.
Точно, пока он никуда не свалил, надо бы поспрашивать его про расходники.