Читаем Вестники Войны полностью

– Внимание! Вам доступно расовое задание. Класс задания – Персональное. Отыщите следы Исследователей и восстановите картину их жизни или смерти. Вам известна только первая точка их маршрута, сделайте свой выбор – желаете ли вы узнать правду, или вам достаточно, красивой истории павшего народа. Награда: Опыт и случайные предметы класса не ниже Редкого.

– Желаете принять задание?

Разумеется, я его принял, собственно, поэтому мне и пришлось покинуть свою группу. Список из пяти расовых заданий выпал мне после обновления три недели назад, когда у моей расы сформировался новый статус. Нельзя же отнять у меня право на расовые квесты, только вот выдавать их некому, поэтому все выдали так – напрямую. Кнопка принятия провалилась в меню, которое сразу исчезло, а в моих звездных картах появилась новая зона, где я раньше не был. Эдакая сфера среди пустоты «Тумана Войны». Что же, этого стоило ожидать.

– Муха, лети на координаты…. – я отметил их в маршрутном листе.

– Полет до точки номер один – «Стартовая площадка». – задребезжала Беда и сразу рванула с места.

Интересно было то, что Муха преодолела это расстояние одним прыжком, хотя по моим расчетам их надо было сделать три и с перерывами, но я это списал на проведение расового квеста и не сильно заморачивался. Выходя в реальный космос из Гипера, мне пришлось крепко задуматься – а куда собственно дальше лететь? Все вокруг точки выхода было пустым – ни планеты, ни даже звезды. Ничего. Муха начала активное сканирование и плавный полет по расширяющемуся кругу, а я, воспользовавшись минуткой – лег на кресло и открыл журналы заданий. В этом было что-то успокаивающее – я мог вспомнить былое, глядя на логи, а так же посмотреть в будущее, прочитывая новые квесты. Что в целом я получил? Я представитель уникальной расы, а у каждой расы свои примочки. Ворки сильные и все их умения завязаны на урон и защиту, причём и то и другое – бескомпромиссное. Хаммеры отличные техники и большая часть их талантов направлены на науку и производство. Флоры…. Не буду о них из уважения к Заре. Да и про остальных я знаю не так уж и много. Обидно только, что и про себя я не знаю почти ничего. Что я могу утверждать с уверенностью? Во-первых, я представитель древней расы, что отлично взаимодействовала с Флорами, Механоидами и Чалами, так как мои предки их и создали. Где тут преимущества? Пока не знаю, но чую – это важно. Во-вторых, у меня есть уникальный живой корабль, что дает мне возможность не думать о транспорте и его улучшении. В-третьих, в игре полно квестов, требующих кровь древних. А тут помимо моей кровушки, есть еще и Древние Чалы с их анализами. Хотя вполне может быть, что такую характеристику может открыть любой, главное знать как. А мне не надо, у меня это уже есть со старта. Вообще за все прошедшее в спокойной обстановке время, я о много успел узнать, и в частности – чем отличаются уровни и расы по отношению к одному и тому же событию. Приведу пример: Замок на двери уровня так десятого. Пример простенький, но весьма показательный. Человек, Флор или Чал – ее просто не преодолеют, пока у них не будет раскачан нужный скилл или уровень интеллекта и силы, превосходящие замок раза в два. А вот Ворк уже уровне-так на восьмом, может замок сломать, но там есть шанс, что дверь так и не откроется. Хаммер уровня с пятого, да при наличии набора инструментов – может его раскрутить и методом «тыка» – открыть, но там тоже галимая рулетка. Еще один момент, который я заметил ранее – химический манипулятор: без него нельзя работать и взаимодействовать с реагентами, смесями и прочими элементами, но я когда стал Провалившимся, смог работать и без него, просто шанс на успех упал сильно. С остальным так же – все сугубо индивидуально. Но если у вас прокачана профессия и навыки – вам и удача не сильно нужна, опыт все компенсирует. У нас в рейтинге есть человечек, который на четвертом уровне раскрутил двигатель сорокового и даже смог его починить не навредив. Теперь он в таблице «Уникальные достижения» с пометкой «Умен, не по годам». Даже не знаю, что он за это получил….

Перейти на страницу:

Все книги серии Не время для Реала

Уже не Игра
Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее. Помоги одной из сторон или займи свое место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи, что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к анклаву Неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите нуждающимся, отразите атаку врага. Но перед этим…. Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу….

Тарас Сергеевич Асачёв

ЛитРПГ

Похожие книги