Хорошее стремление. Если бы не одно но. Саша была под властью чужих императивов. Если не знать, куда смотреть, то подумаешь, что женщина просто устаёт и немного зациклилась. Мало ли что у неё там после беременности переклинило. Но я знал, куда смотреть и видел, как обычное поведение меняется. Едва заметно, но достаточно ощутимо, чтобы Саша утратила часть себя.
Её не волновало личное развитие, другие дела, только ребенок. Им она занималась выше всяких похвал. Оберегала, попросила меня создать мано насыщенную среду, чтобы девочка нормально развивалась. В этих внешне хороших делах я видел тревожные знаки.
С каждым днём, всё больше.
Надо было что-то делать и я знал, что. Только вот для этого мне нужно отправиться в путешествие, на незнамо сколько времени. Может на неделю, а может на полгода, неизвестно.
Разумеется, я изучил артефакт Кадиаса. Сейчас понимаю, что он его специально сделал и переход крыльев с Саши на ребенка – не случайность. Причем сделал так хитро, что когда я изучал крылья, то не заметил большинства вложенных функций, которые раскрылись при определенных условиях.
Это наводило на мысли, что мастерство Кадиаса по прежнему гораздо выше, чем моё. Своими силами я не справился. Хотя пытался.
Слово «пытался» в моём случае – это не простое усилие. Это годы исследований. Это доскональное изучение всей информации, которую я поглотил ранее. Это тысячи и тысячи экспериментов, как в виртуальности, так и в реальности. Без ложной скромности скажу, что я взошёл на уровень гранд мастера артефакторики и был одним из лучшей в обоих веерах.
По прежнему отставая от Кадиаса.
Зато наметил пути решения. Кадиас хитро поступил. Кажется, он учитывал, что артефакт попробуют взломать и ставил перед собой задачу сделать такое устройство, которое будет хорошо защищено от взлома. Слишком велик риск, что если я сунусь просто так, то произойдет что-то нехорошее. Дочерью я рисковать не осмелился бы, поэтому искал гарантии.
Нужно создать инструмент для взлома чужих артефактов.
Артефакты это ведь не только оружие и броня, но и всякие разные штуки. Их сила зависела от нескольких составляющих. Первая – материал. Некоторые материалы сами по себе обладали выдающимися свойствами. В случае оружия актуальна прочность и способность проводить ауру, ману или стихии. Для меня ещё актуально проводить волю и теперь скорость. Вторая составляющая – вложенное артефактное мастерство. Суть та же магия, но в плоскости создания предметов.
Благодаря моей учёбе у артефакторов, я имел доступ к высшим материям. Высшим по меркам магического веера. То, что можно достать путем добычи в том или ином мире. Обычно на этом работа только начиналась. Материал ведь подлежит обработке и закалке. Для чего нужна сила мага, мастерство и другие ингредиенты.
Если объяснять на простых примерах, то высшая артефакторика могла создать предмет с индексом крутости в сотню. Это то лучшее, что возможно.
Чтобы превзойти этот лимит, изволь отправиться к демоническому вееру и добыть эссенцию. Эссенция – это кристаллизовавшаяся частичка хаоса. Если её быстро доставить до мастерской, соединить с «идеальным» материалом, то имеется шанс вывести его на ещё более высокий уровень. И тогда индекс крутости поднимется с сотни до сотни с плюсом. Насколько высоко – зависит от количества эссенций и мастерства артефактора.
На словах звучит просто, а на деле… Я пока не знаю, как на деле. В теории это архисложно. Некоторые материалы достать настолько трудно, что даже у меня есть все шансы убиться в процессе. Завалить демона – ещё сложнее. Ну а уж про доставку и последующую работу и говорить нечего. Слабый артефактор тупо умрёт, если окажется рядом с эссенцией.
Под индексом крутости я подразумевал не только прочность и проводимость, но и свойства. Системная магия металла и земли позволяла накладывать свойства, но, как оказалось, довольно ограничено. Когда только начал заниматься этим, то не замечал, но с тех пор прошло много времени. Есть свойства, которые лучше накладываются, есть те, которые хуже. Нюансов хватает.
Ещё не стоит забывать, что на мне больше года висит обязательство. Я изначально отправлялся именно за демоном, но потом свернул в другой веер и потерялся. Глобально ничего страшного. Императору, который заказывал у нас артефакты, было сразу обозначено, что на изготовления могут уйти десятилетия. Нормальная практика, учитывая, что только добыча материалов может занять несколько лет.
Если подвести итог, то я стою перед дилеммой. Чтобы защитить дочь, мне надо стать сильнее. Чтобы скинуть с неё артефакт с очень уж подозрительными свойствами – мне надо стать сильнее и смотаться к демоническому вееру, после чего несколько месяцев провести в мастерской. Это по самым скромным меркам.