Бонусы от мастерства, хоть это и другая стихия, распространялись и на эти навыка. Большая удача. Если бы заново пришлось поднимать, это бы усложнило задачу.
Заманчиво взять взрыв под ногами, но… Толк от него будет, когда разовью. Копье мне нужно для связки с молниями, его тоже нужно развить, чтобы оно уверенно щиты пробивало. Взрыв же… Позже решу насчет него.
Следующий навык — металлический клинок. Есть планы по совмещению его с мечом ветра. Пока уровни навыка буду поднимать и опробую в деле. Тоже требуется материал для преобразования и в этом видна большая слабость стихии земли и металла. А если нет запасов под рукой? Навык не сработает? С другой стороны, правильно выбрав металл, можно усилить надежность и силу оружия. Так я думал, пока не запустил моделирование. Оказалось, что достаточно один раз найти металл, применить навык, а дальше он просто исчезал, растворялся и возникал по первому зову. Беру слова обратно. В этом случае у металла есть преимущество. Потому что в стихии ветра на крепкость никак повлиять нельзя. А где взять материал я уже знаю… В полукилометре отсюда видны разбитые танки, что пока не успели убрать. Если я себе немного присвою, надеюсь, никто не обидится. Если судить по их виду, то машины только в переработку остается отправить.
Клинок металла
Ранг 0.
Уровень: 0
Стоимость: 100 маны
Урон не показан, он зависит от силы, от правильности удара, от защиты противника. Не думаю, что в базовом варианте что-то выдающееся будет.
Из атакующих взял ещё два. Темницу и живой металл.
Темница земли
Ранг 0
Уровень: 0
Урон: 350
Дальность: 150,5 метров
Стоимость: 300 маны
Суть навыка в том, что земля под ногами противника набрасывается на него и душит. Запустил моделирование и увидел, что на нулевом уровне это убогий навык. Земля двигается медленно, даже обычный человек легко выпрыгнет из ловушки. Мда… Но ничего, разовьем.
Живой металл
Ранг 0
Уровень: 0
Урон: 501,7
Дальность: 250 метров
Стоимость: 500 маны
Этот навык наделял металл жизнью. Тот кидался на врага и пытался убить доступным образом. С виду напоминало ожившую змею. Вялую и неуклюжую на нулевом уровне, но грозившую стать мощным оружием при развитие.
Осталось тринадцать очков навыков. Что там следующее идет… Ощущение земли и металла — два очка навыков. Устойчивость — земля поддерживает, тоже берем. Деформация — полу боевой навык, беру. Вояк пугать самое оно.
Деформация
Ранг 0
Уровень: 0
Дистанция: 50,0
Стоимость: 20 ед. маны/ секунду
Из щитов взял стальной покров и столб земли.
Стальной покров
Ранг 0
Уровень: 0
Защита: 700
Длительность: 300 минут
Стоимость: 300 маны
Земляной столб
Ранг 0
Уровень: 0
Защита: 140
Длительность: 60 минут
Стоимость: 100 маны
Доверие вызвал пока только покров. Он создавал вокруг тела немного сковывающую, но хотя бы защитную пленку. Столб же… Из земли вырастал столб высотой в метр, а шириной… Настолько узкий, что при всем желании не спрячешься.
Последние четыре навыка, куда вложился: изменение земли и металла, усиление земли и металла.
Усиление земли
Ранг 0
Уровень: 0
Усиление: 70 %
Продолжительность: 70 минут
Стоимость: 100 маны
Усиление металла
Ранг 0
Уровень: 0
Усиление: 70 %
Продолжительность: 70 минут
Стоимость: 100 маны
Изменение земли
Ранг 0
Уровень: 0
Стоимость: 20 ед. маны/ сек
Изменение металла
Ранг 0
Уровень: 0
Стоимость: 20 ед. маны/ сек
Пока хватит. Чуть позже обдумаю, брать ли элементалей. Я помнил, что земляной слишком медлительный, металлический, подозреваю, аналогично. Да и на слабых уровнях, против серьезных искателей какой с них толк? Выиграть секунду, пока они будут смеяться над столь жалким противником? Лучше на другое ману тратить. Без вкладывания очков в ранги эти навыки бесполезны.