Тролли, снежные великаны, мамонты, снежные черви, снежные барсы, тигры, йети, стаи снежных волков, духи холода, мороза, тумана – за три недели мы добрались до гор и успели смастерить сани. Кости, шкуры и немного веревок из кожи, но тащить пришлось самим. Чем дальше мы продвигались, тем больше было чудовищ и их уровень.
У самых гор, чудовища становились просто невообразимо страшными.
Чудовища, Снежный Демон Фазз, 1330 уровень. Мест-босс.
Две пары рук, толстая белая шкура, небольшие бивни, как у мамонта и телосложение гориллы делали из него очень-очень сильного противника. Такие демоны охранял стада мамонтов, которые паслись во всей долине предгорья.
Чудовища, Мамонт, 1251 уровень. Мест-босс.
Чую, если пару таких мамонтов, привести в деревню кобольдов, то проблемы с пропитанием они решат на год вперед. Десяти метровые гиганты с очень толстой шкурой и огромными бивнями предпочитающие нападать группами по четыре пять особей. Дикий рев, вешающий оглушение и мощные физические атаки любимая комбинация таких групп.
Мамонты были ужасно неловки и сильно мешали друг другу. Другое дело их демонический охранник, который в такие моменты представлял, куда большую угрозу.
Но! На что способен рыцарь крови и маг-отступник, после трех недель прокачки в жёстких условиях, на очень сильных монстрах…дающих двукратный опыт за убийство? А если учесть, что монстры были не менее чем на двести уровней выше собственного?
- Панель характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 551.
Опыт: 4500320/16811200 (до следующего уровня - 12310890).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -257
Ловкость - 924
Выносливость -830
Интеллект-5953
Мудрость-2229
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость - 500
Атлетизм - 487
Дух - 500
Живучесть - 500
Вторичные показатели:
физический урон - 128 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 642 кг (сила х 10/4),
Мана - 37540 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 8300 (выносливость х 10),
Запас сил - 8300 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье - 5000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны - 5000 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 4870 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 51 м/с (1 + скорость/10 )
Ну и кто из нас теперь чудовище? Кто кого бояться должен? Все очки характеристик отправляю в интеллект, остальные параметры растут за счет масштабируемых вещей. Базовая раскачка, плюс награды за различные достижения и у меня плюс сто сорок очков ко всем характеристикам.
На нас мчится группа мамонтов и их демонический пастух. Воздух немного гудит от магической мощи подготовленного заклинания.
- Да бей уже, чего ждешь!
- Цепная молния - Фемида подпрыгнула – Максимум! – Лед проводит электричество, и ее уже дважды задевало остаточным разрядом.
Что происходит с мамонтом, у которого во время забега, на секунду останавливается сердце? Он падает, становясь легкой добычей для бойца ближнего боя.
Прыжок с места рыцаря-крови с десяти кратным усилением не менее зрелищная картина. Весь доспех разом заливается кровью, а в месте прыжка, образуется фонтан из ледяных крошек. Фемида использовала технику рассечения для того, чтобы извлечь из ситуации максимальную выгоду. Десять минут боя, куча брошенного мяса, огромная лужа, получившаяся от использования дыхания дракона, и много ценного лута. Вообще магия огня и пространства, с увеличением параметра огня стала чудовищно сильной. От обычного фаербола, лед взрывается. От дыхания драконы все вокруг начинает испаряться, после заклинания стоишь в луже воды. А если это максимальная версия, то получается небольшая сауна, прямо во льду. Метеор решили не использовать, отдачей снесло больше десяти миллионов, еще сто тысяч и пришлось бы сюда возвращаться от самого Радаама, других точек возрождения тут нет.
Получен урон:
120 520 ед. (Игнорирование: 96 810 ед).5 420 640/11 520 150 е.
Сопротивление холоду + 0,01%
Игнорирование урона от холода 97 418 ед/ сек