Читаем Видео на вашем компьютере: ТВ тюнеры, захват кадра, видеомонтаж, DVD полностью

На следующем этапе, который называется Capture Your Video (Захват видео), после нажатия кнопки Start происходит запись первого фрагмента (рис. 5.35). Здесь возможна запись только непрерывных последовательностей. При необходимости можно «порезать» фрагмент позднее. Чтобы записать сразу несколько фрагментов, нажмите кнопку Stop, затем, подготовив очередной материал, опять Start. Далее переходите к следующему этапу.

Рис. 5.35. Этап второй: захват видео

На третьем этапе, который называется Arrange and fine tune your clip (Компоновка и редактирование клипа), вы можете вырезать из фрагмента ненужные участки – см. рис. 5.36. Чтобы открыть окно Trim, сделайте двойной щелчок в окошке с соответствующим клипом. Если вы вдруг вспомнили, что хотите записать еще один фрагмент, сделайте щелчок в первом из пустых окон и вернитесь назад, к предыдущему этапу.

Рис. 5.36. Этап третий: объединение фрагментов в клип

На этапе Apply Effects and Titles (Применить эффекты и титры) вы задаете эффекты перехода (рис. 5.37) и, если нужно, вводите титры. По завершении работы нажмите кнопку Готово, после чего откроется окно Video Editor (рис. 5.38). Здесь можно отредактировать клип: добавить другие видеофрагменты и отдельные кадры, изменить эффекты и т. п. Затем вы можете сохранить клип в одном из следующих форматов: AVI, FLI, FLC, FLX (Autodesc Animator), MOV (Quick Time) и MPG (MPEG). Размер MPEG-файла получается в несколько десятков раз меньше, чем соответствующего AVI, а качество изображения очень хорошее. И если вам нужен именно клип, это вполне приемлемое решение.

Рис. 5.37. Этап четвертый: выбор эффектов и ввод титров

Рис. 5.38. Редактор Video Editor

Adobe Premiere

Конечно, как же обойтись без фирмы Adobe в какой-либо области, связанной с обработкой изображений! Если говорить серьезно, для описываемых здесь достаточно примитивных задач этот, как выражаются маркетологи, «продукт класса Кадиллак» не нужен. Premiere – программа для нелинейного монтажа. Вопрос, насколько хороша она в данном качестве – вне рамок данной книги. Ясно одно – использовать его для захвата отдельных кадров не очень удобно. Как и большинство продуктов фирмы Adobe, Premiere весьма «прожорлив» в отношении системных ресурсов. Кроме того, здесь все задачи – от записи исходных изображений до монтажа готового фильма – выполняются в рамках одной оболочки. Если вы еще не имели дело с программами нелинейного монтажа, постарайтесь преодолеть страх, но не пытайтесь разобраться со всеми возможностями этой программы «методом научного тыка».

Для записи изображений нам нужна только одна команда – Capture из меню File (рис. 5.39).

Рис. 5.39. Подменю Capture

Используя команду Capture Options из появившегося меню Stop Motion (рис. 5.40), вы можете произвести захват кадра несколькими различными способами (рис. 5.41): это Still Image (Неподвижный кадр) – обычная запись одиночного кадра; Manual Capture (Захват вручную) – запись произвольной последовательности кадров; Time Lapse (Запись по времени) – возможность записывать в автоматическом режиме определенное число кадров в единицу времени. Максимальное число кадров можно ограничить, используя окно Capture Limit. В случае выбора двух последних вариантов активизируется опция Minimum Disk Free Space (Минимум свободного места на диске), при включении которой система предупредит вас, когда места на диске будет не хватать.

Рис. 5.40. Окно Stop Motion

Рис. 5.41. Опции захвата изображения

Привычные нам опции просмотра и параметры изображения настраиваются в окне Video for Windows Capture Option (Параметры захвата видео для Windows) – рис. 5.42, которое вызывается при обращении к пункту меню VfW Settings (Установка видео для Windows) – Stop Motion → VfW Settings. Для режима Preview настраивается частота кадров.

Рис. 5.42. Настройки параметров видео

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных