Читаем Видеомейкер для tiktok ads #арбитраж полностью

Видеомейкер для tiktok ads #арбитраж

Где брать идеи? Как понять что надо твоему заказчику? Как создать то, на что будут обращать внимание? Ответы кратко и ясно изложены в этой книге. Если твой путь только начинается и ты ищешь информацию, которая сможет тебе помочь, то эта книга станет твоим путеводителем.

Катя Рэй

Интернет-бизнес / Финансы и бизнес18+

Катя Рэй

Видеомейкер для tiktok ads #арбитраж

Введение

Эта книга будет полезна для людей с креативным мышлением, для тех кто занимается бизнесом, продвижением бренда любого направления, арбитражникам трафика. Вкратце объясняю какие этапы необходимо пройти для успешного создания креатива и визуализации вашего бренда или бренда заказчика в Тик Ток. Без воды, только практические знания.


Начался мой путь с 2017 года. Окончив обучение веб-дизайна, через месяц я устроилась в студию, в которой проработала около полугода, после чего поняла что мне необходимо расширить свой кругозор и отправилась работать в Турцию на пол года. Там я встретила человека, который предложил переехать в Санкт-Петербург. После переезда я работала на фрилансе долгое время, параллельно изучая маркетинг, запуски, рекламу…После меня взяли в компанию на должность креативного менеджера, которая специализируется на рекламе в Tik Tok, Facebook и других платформах. Сейчас я стала автором и соавтором более 3000 рекламных роликов для таких известных в России компаний как VK Работа, СберУслуги и Альфа Капитал и различных игр по всему миру. Так и началась моя любовь к креативам. На данном этапе я руковожу отделом креативного менеджмента и у нас своя большая команда дизайнеров, которая помогает нам в реализации наших идей. Ко мне продолжали обращаться клиенты с которыми я работала еще на фрилансе и это один из важных моментов в любом деле, которую я раскрою в следующей главе. Если эта книга была вам полезна и интересна, прошу написать на мой эл. адрес ray.katya111@mail.ru

1. Он обещал вернуться…

Для того чтобы клиент возвращался к вам снова и снова, необходимо освоить такое качество, как “эмпатия”. Для тех кто не знает что это такое, поясню – это способность чувствовать эмоции, которые соответствуют эмоциям другого человека. Для чего это нужно? Чтоб понять сам бизнес, которым занимается ваш рекламодатель/заказчик. Если вы не будете понимать всю кашу этого бизнеса, боль клиентов которые хотят приобрести продукт и не сможете надавить на слабые места покупателя, то ваш проект будет бесполезен. Потому, в первую очередь, мы стараемся выпросить у клиентов всю информацию о продукте, логотипы, брендбук, UI приложения, 3D-модели, расспросить что ваш клиент/работодатель хочет видеть в вашем проекте, как он представляет будущую рекламу, после чего посмотреть комментарии от покупателей, возможно просмотреть форумы на тему продукта, отзывы, а если среди вашего окружения есть люди, которые пользуются продуктом, то стоит расспросить их о плюсах и минусах пользования. Не стоит забывать и зайти на сайт продукта, если он есть. После того как вы изучили тему от и до, то необходимо просмотреть конкурентов по той же схеме, которую я описала ранее и также можно зайти на такие источники как “парсеры” их очень много, но они все платные, зато там можно посмотреть рекламу, которую пускают конкуренты вашего рекламодателя и понять чем они цепляют аудиторию, какой процент откликов на рекламу и исходя из этого составить сценарий будущего ролика для вашего бренда. Только пройдя все эти этапы можно понять заказчика и саму нишу с которой предстоит работать.

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес
STOLZ фриланс, или Как мы стартапы запускали
STOLZ фриланс, или Как мы стартапы запускали

Мы с вами живём в удивительное и странное время. Есть теория, что фриланс и стартапы это всё что-то далёкое и сложное. Отчасти это правда – это сложно, отчасти вымысел – это не так далеко. Если считать, что дух предпринимательства живёт где-то за рубежом или в другой свободной стране, это в корне не верно (любая страна свободна и открыта для предпринимательства). Эта книга поможет нам вместе открыть историю ваших побед, открыть стратегии для работы на фрилансе. Покажет ошибки, которые я совершал в работе над стартапами. Поможет вам узнать куда стоит обратить своё внимание и где искать «верные» решения для ваших проектов. Это уже третья книга, что позволяет вам быть уверенными мне есть, что вам рассказать и посоветовать. И не забывайте – вы все потрясающие!

Юлий Штольц

Маркетинг, PR / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес